谈如何面向海内外青年坐班族设计超休闲游戏



现在移动产品的市场竞争白热化,在这激烈的市场竞争中,独立开发者不管做什么产品,都是要注重市场细分,面向的用户类型细分,如果不仔细解决细分市场的问题,做产品就很难做到对症下药,很难在产品风格,类型定位上形成统一感,就容易东打一榔头西打一榔头,最后做出一个只会胡乱填塞功能的四不像。
本篇文章所讨论的经验专注于针对一个产品细分的讨论 - 超休闲游戏,并且进一步的去细分人群 - 青年坐班族。专注的来聊一聊针对青年坐班族研发的超休闲游戏应该(或者说建议)具有怎样的特性,才能让他们有更强的下载和体验欲望。
用户的身份分析
光把目标客户定位在青年坐班族,依然是非常笼统的,我们必须进一步的去分析这部分人群的特征,才能更好的对症下药。
以下通过列表来列出该部分青年上班族的总体特征,注意,该特征不限海内外,因为我们做的是国际化的产品,所以应该确保以下特征在海内外同样有效。
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