独立开发者如果做工具打不开思路,就尝试把它游戏化吧!
- 谈如何面向海内外青年坐班族设计超休闲游戏
- 如何针对分享场景设计实用型微信小程序
- 苹果的开发者账号为什么那么贵?
- 谈广告优化和用户口碑的平衡
- 独立开发者开发者素材网站推荐
- 交流:一个工具开发者的独立之路
- 2021年Admob关联应用商店的最快速有效的方法
- 苹果上架产品下载权重规则知识整理
- 准备全职做个人开发的注意事项
- 小规模游戏开发者路线之经典情怀路线
- 那些“无良包”为什么能上架?
- 苹果开发者不可不知的“苹果小型开发者佣金计划”
- [2022] 如何用备注文案有效引导苹果审核
- 聊聊 iOS 出海 App 中的多语言和 ASO 优化和雷区
- 个人移动开发轻休闲游戏的Admob广告植入经验谈
- ChatGPT 能帮开发者上架做什么
- (2023)提升广告设计的用户体验和单价笔记
- (2023)苹果开发者账号能交易吗,需要注意什么
- (2023)AIGC应用类产品合规风险笔记
- (2023)苹果开发者被竞争对手恶意刷评论和差评时该如何应对
- 为什么有些品牌词,有的未授权开发者能作为标题上包?
- 开发者可以用米老鼠形象上架游戏了
- 我对地铁酷跑为什么能这么长青的看法
- 开发立项,还是要围绕自己核心领域展开
- 感叹 App Store 的自然流量真是一门玄学
- 谈谈我的一个产品选型的评估思路
- 感叹 App Store 的自然流量真是一门玄学 续
- 为什么我发布苹果产品重要更新时喜欢用两小步一大步的策略
- 微信的在看按钮就是产品设计灾难级反面教材
- 移动开发者中午不出海,因为早晚要出海
- 2024,移动出海工作规划应该做哪些调整
- 社区运营中产生的产品和创业经验笔记
- 大胆分析:App Store 的标题关键词权重正在下降
- 移动出海流量中的公域和私域
- 利用iOS本地推送完成低成本高效率的择期推送
- 打工人做出一万订阅公众号和上万日活小程序的开发者笔记
- 你的下一个产品,何必是 App
- 不盲目加功能,而是去研究受众
- 逆转法,移动开发者创意立项中的万能方法
- 移动出海立项笔记:垂直工具的集合化
- 抄同行玩法,还能把产品干上英国免费总榜第一的游戏公司,从它的案例能参考学习什么
- 给用户分梯队,做广告和内购变现一定要尊重人性,从社群经验到变现的例子参考和引用
- 是把同类功能合在一起做聚合产品,还是拆分成多个产品分发
- 有时候所谓的对手强不是比你专业,只是比你有钱
- iOS 内置好评分享的筛选优质用户方案
- 走出 iOS 内置好评的误区,诱导用户不如筛选用户
- 中小型开发者做 AI 伴侣的思路借鉴
- 百万级日活的 AI 伴侣,一款结合了社区化 UGC 和氪金抽卡玩法产品考察
- 从涉黄App为什么会跑到中国苹果商店拿第一,进一步谈App Store审核机制的漏洞
- 从木屋烧烤到移动开发者对 App 内道具的定价权问题
- 在数据平台研究iOS竞品或者学习产品要点清单
- 未来保证产品合规并积极打磨更新才是王道
- 【2024.02】移动开发者月记
- 无短期暴利却能静水深流,聊聊移动开发领域的小众清新品类
- 为什么移动开发者不要轻易立项待办TODO类工具
- 浅谈移动开发者打造口碑型产品的打法思路(一)
- 日活千万却能专注十年呵护品牌,聊一个垂直工具矩阵的“小公司”
- 天下武功一大抄,聊聊移动出海产品正确合规的抄法是怎么做的
- 让广告回归辅助,开发者应该把内购的收益比重定为 KPI
- 移动开发者在快速验证这件事的思路要转变
- 移动开发者的一种决策误区叫“别人怎么没事”,结合我的个人经历来聊一聊
- 上线一个月进分类付费榜TOP3,AI工具箱杀出了一只小黑马
- 记账软件品类立项调研笔记
- 理财用户似财神,谈谈记账软件这个品类
- iOS的游戏合集合规吗,怎么才能合规?
- 移动开发者决定创业前面对的三个问题
- 日活千万却能专注十年呵护品牌,聊一个垂直工具矩阵的“小公司”(2)起名字的一点点细节
- 抄同行玩法,还能把产品干上英国免费总榜第一的游戏公司,从它的案例能参考学习什么(2)
- 直冲美国免费榜TOP3,模拟器光速上下架,背后的开发者成分复杂
- AppStore 的模拟器是少数人的花活,H5 游戏集才是开发者该关心的
- 你的下一个产品,何必是 App(2)值得关注的独立站案例
- 移动独立开发者的 reddit 社区营销笔记
- 用谷歌的 Flutter 写游戏!它会成为休闲游戏开发者的新宠吗?
- 无短期暴利却能静水深流,聊聊移动开发领域的小众清新品类(2)
- 移动开发者要不要将应用做成付费
- 抄袭型益智游戏矩阵开发者的窘境
- 苹果审核的品类歧视【1】哪些App 和功能容易被苹果野蛮拒绝
- 苹果审核的品类歧视【2】游戏 3D 化破解苹果的野蛮拒审
- 苹果审核的品类歧视【3】通过品类升级让审核摘掉有色眼镜
- “你给哥说句实话,现在做什么项目赚钱?”
- 我对个人独立创业的理解【2】做独立工具赚钱的 “流派” 之高门槛的技术爆破型工具
- 第一个发明这款奇葩工具的开发者,我愿称之为体育选品届的达芬奇
- 我对个人独立创业的理解【3】苹果审核的品类歧视【5】更珍贵的是通过抽象反向提炼主题的能力
- 把对讲机做到社交榜TOP1,法国开发者选了个好主题
- 我一定要给移动开发者反复安利这个省时省力又免费的预览图制作网站
- 移动开发者做工具,界面不酷炫没关系,原生的系统风格也很好【1】
- 移动开发者做工具,界面不酷炫没关系,原生的系统风格也很好【2】
- 聊聊移动开发者怎么打通小游戏集合品类赛道
- 聊聊移动开发者怎么打通小游戏集合品类赛道【2】优质游戏素材站介绍
- 聊聊移动开发者怎么打通小游戏集合品类赛道【2】体验 20 年前的知名神作来解决灵感设计问题
- WWDC 24,iOS 18 挤出来的牙膏
- 简要解读苹果审核条例近期的更新【2】2.5.8 和 4.6 更新带来的影响有哪些
- 杂谈:疯狂矩阵和马甲的创业模式已经成为过去式
- 一款工具产品提升 200% 流量的诀窍是什么
- 6 个雷同产品,一个账号,全部上架还能上精品推荐?
- 移动开发者别再小看自媒体营销了,现在不是考虑做不做的问题
- 这款游戏分类榜 TOP5 的游戏怎么是一个“工具”?
- 2023苹果设计大奖作品,86个地区长期精品推荐的轻休闲游戏,一手颜控才是硬道理
- 聊聊开发者起步做独立创业项目时,怎么参考学习同行的项目
- 今天起面朝大海,向苹果毛遂自荐