下次你私信我问这一类问题时,我只能以本文替代回答。
“为什么别人可以,我却不行”。
很多开发者都会私信我问这一类问题,大部分时候,这类问题我是不回复的。因为这类问题基本是开发者新手容易犯的错误,而我在很多文章里已经解答过。
后来我发现我错了,并不只是新手开发者会问,即便是老开发者,也问了这类问题。
其实不知道怎么回事也挺好的,做个老老实实开发者即可。但是这里还是单独写篇文章记录下。以后别人私信问,我可以直接分享这篇链接,而如果不记录下来,大概率我会选择不回复,因为这件事解释起来略有点麻烦。
当然了,我不会一五一十的说各种各样的马甲包、违禁词是怎么上架的,这一类事情不适合在文章里公开讲,但是大体的思路是可以说说的。
话到这里,先挑一个重点逻辑讲,在 AppStore 的很多做马甲包的开发者,以及那些未被授权品牌词,却源源不断的上架那些在正常开发者眼里绝对应该被禁的应用,所依赖的核心基础是什么?
这个核心基础,说起来真的很简单,简单到会被大部分人忽略,即:
苹果审核流程的不确定性。
苹果审核流程的不确定性。
苹果审核流程的不确定性。
重要的话,我重复三次,因为这是问题的根本重点,只有记住这个重点,才能围绕它开展细分逻辑。
苹果审核流程的不确定性,为什么对普通开发者不太重要,却在其他开发者那里成了核心依赖的基础事实呢?
原因有二。其一,普通开发者一般只有一到三个开发者账号,账号属于稀缺资源;其二,普通开发者只想本本分分上包,冒险回报低导致意愿也低。
冒险回报是什么,就是假设你一个包,不带某词月收益三万块,带了某词月收益直接变三十万时。你是否愿意冒这个险?
基于苹果审核流程的不确定性。最简单的举个例子,我们假设一个团队手里有十个账号,十个账号上各自有一个具备冒险价值的包。再假设他用最粗暴的做法,十个包都尝试一个品牌词,那么只要有一个账号过审了,对团队来说就赚了,甚至哪怕另一个账号因此被封号,也在所不惜。
所以说,不同开发者,解决问题的脑回路完全不同,因为大家手里的资源,以及解决问题的认知方式,也完全不同。即便是开发者与开发者之间,也存在隔行如隔山的现象,思路打法不同的时候,大家存异即可,不必求同。
理解了核心逻辑还不够,问题的细化显然更重要。毕竟一样是冒险,有的人成功率高一些,有的人成功率低一些,多 10% 的成功率,就能决定一个打法的成败。
具体来说,要上一个核心的,容易被苹果拒审的关键词,开发者要做无数个选择,如:
· 是针对某个国家地区上,还是针对全体上。
· 是主语言上,还是分支语言上。
· 是第一个版本上,还是下一个版本上。
· 是单独更改词汇上,还是连同大的功能更新或修复bug上。
· 如果上了之后被苹果拒绝,该如何应对。
瞧,大部分开发者,可以说面对这些选择只凭直觉,或者一脸懵逼,这部分,才是考验成功率的关键。或者误打误撞,凭运气上了一个,后来误以为很简单,重复提交后把账号搞没了的,也不在少数。
我不能在这里公开解释这些更细化的具体决策应该如何做(做不到这么无私),只能回答这个问题所对应的核心原理,很多专业团队能够持续攻略苹果市场,不可能通过显而易见的简单手段就能解决。
对于独立开发者来说,老老实实本本分分守着一个账号,坚持做品牌,我认为挺好的,不必这山看着那山高,既做不到像有些矩阵团队一样通过极致的冒险运营掠夺流量,又做不到忍受品牌口碑经营过程中的孤独和沮丧,如果是这样,你很可能什么都捞不到。