这里的“小规模”特指团队,而非产品和游戏本身。当然了,一般来说小规模团队做的也是小规模的游戏。
经典情怀路线是什么
小规模开发者中,走情怀路线的比例并不在少数。可以用一句话总结情怀路线的具体方针:
对“被时代抛弃”的经典单机游戏进行灵魂复刻,上架到全新的平台 。
为什么要加上“被时代抛弃”这几个字。因为如果一款经典游戏没有被时代抛弃,那么现在就已经成长为一个大IP,那么对小团队来说,灵魂复刻的风险就大的离谱。
举个例子,超级马里奥是经典单机游戏,复刻成本小的可怜,但是没有人敢把它复刻到App Store,就算有这样的愣头青,也会在封号的打击下默默放弃。
所以有很多开发者盯上了“曾经是大家的情怀,但是因为某些原因退出历史舞台,或者复出机会遥遥无期”的游戏。退出历史舞台的原因很多,要么蛋糕不够大,要么开发商经营不善,这里就不做赘述。
这里可以举一个具体例子做分析。以FC(红白机)时代的《重装机兵》为例。
在日本,重装机兵是一款相对小众的游戏类型,因为它发布的时候正值FC主机末期,但是因为FC主机在中国普及的相对晚,而在日本盛行SFC等主机的时候,刚好中国的FC普及率非常高(也多亏了小霸王其乐无穷)。而重装机兵这款末期RPG游戏类型恰逢时机,加上汉化盗版商的引入,让广大中国玩家玩到了这款大作,以至于它在中国知名度非常高,至今是很多80后的情怀。
可是重装机兵的开发商,即Data East,情况就不妙了。2003年,该公司正式宣告破产。
处境和“重装机兵”类似的游戏还有很多,例如《三国志霸王大陆》,《三国志英杰传》,《吞食天地》等。
经典情怀路线中的两个玩法
开发者们试图“复活经典”的策略,也大有不同。一般分以下两种:
继承神髓但尽量不侵权
暴力复刻(甚至包括游戏名)
一般来说,第一种做法是相对安全和符合“职业道德”的,第二种严格上来说自然是赤裸裸的“侵权”(是本文所不提倡的,只是陈述开发玩法而已)。
第一种做法我们姑且叫“致敬经典”吧。玩这一套的开发者很多。而且相对来讲也比较能规避侵权危机。甚至对于一些名气非常大,品牌方非常强势的老游戏,这个做法也有机会存活。
例如任天堂的经典游戏《马里奥医生》,肯定没有人敢动马里奥的主意。但是《玛丽消消乐》却已经在App Store活了很多年(包括至今)。而即使是超级马里奥这个玩法,App Store也有类似的游戏《Lep's World》,这个游戏甚至出到了第3代。
至于第二种做法能够有效,主要是游戏在世界范围内知名度相对“小众”。《重装机兵》就是一个例子。因为其开发商Data East早已破产,自然你上架这个产品就没人指着你要和你玩命。当然了,开发商破产了,不代表游戏的版权就没有归属,只是说版权所有者可能是小厂商,也无意复活和维权罢了。
侵权风险
经典情怀路线不管是出于“致敬经典”的目的,还是想做精神续作,抑或是真的是在蹭IP做抄袭,都存在侵权风险。只是说所对标的产品所在的版权拥有者有没有紧咬着不放而已。
为了尽可能规避这种风险,建议开发者多阅读些过往的经典侵权案例。
例如:
Tetris诉Mino侵权案。(对标游戏:俄罗斯方块)
任天堂诉索尼泪指轮传说案。(对标游戏:火焰之纹章)
已上架的例子清单
以本文时间(2022年4月13日)为准,可以看到AppStore走这个路线的游戏清单,列表格如下:
AppStore | 对应经典游戏 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|
战棋三国2 | 三国志曹操传 | PC | 高清手游化 |
吞食天地之三国外传 | 吞食天地 | FC | 高清手游化 |
合金机兵 | 重装机兵 | FC | 高清手游化 |
真三国猛将无双 | 三国无双 | PS系列 | 山寨抄袭 |
英雄群侠传 | 英雄群侠传 | 文曲星 | 复刻 |
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