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接续上文《聊聊移动开发者怎么打通小游戏集合品类赛道【2】优质游戏素材站介绍》
端午节快乐!
📝 介绍一款知名 IP 神作
有一款 20 年前的知名神作,已经为小游戏集合这个品类做出了精品模板案例,甚至现有的 iOS 上所有的小游戏集合作品,都未能触摸到这个产品的品质线。
这个游戏叫:瓦里奥制造,是 GBA 掌机平台上的一款任天堂出品的游戏。
相信玩过 GBA 的朋友应该都熟悉。
这款游戏并不是开门见山的展示一堆小游戏给玩家玩,而是先提供了剧情要素,通过剧情和场景相对自然的过渡到游戏中,而这款游戏选择了瓦里奥这个恶搞游戏角色,用恶搞的方式展开了一堆小游戏。(老牌游戏厂商都擅长这个)
例如第一大关,就是瓦里奥不小心掉进了收音机里,作为游戏启动的场景。
上面这个场景,用示意的方式告诉了玩家现在要解决什么问题(解救瓦里奥出来),当前的生命数(仪表盘数量,4 个,有 1 个暗了说明丢了一条命),中间的 001 代表第一小关。
关卡里的小游戏,玩法上都是简单到不行的,例如下面这个关卡接住掉下来的棍子。
再比如下面这个场景,是开车躲避疾驰而来的车辆。
每个小关卡都只有 5 秒的时间让玩家做出反应并解决问题。
总共有上百个小关卡,而且部分小关卡还需要触发某些条件解锁。
这款游戏一经推出就大受好评,后来成了任天堂的常青树,到如今 switch 上也有续作。为什么看似简单的游戏集合有这种强大的威力。
因为复杂不代表有趣,简单不代表无趣啊。
游戏里的很多玩法简单到不行,例如我上面举例的两个,但是它场景做的好,有些主题还特别恶搞让人忍俊不禁。
例如,我给个游戏题目:
游戏下方有个左右摆动的竖条,中间有个目标物,按键的时候让它停止摆动,越接近目标,得分越高。
如果是一般开发者,设计出来的游戏可能就是几个几何物体之间的互动游戏了。但是在瓦里奥制造这里,游戏场景就变成了:戳鼻孔。
说明玩法本身作为内核,也需要好的产品主题包装啊,瓦里奥制造就是主题包装的大师。
强烈建议有做小游戏集合的开发者,可以到这款游戏中去寻找合适的灵感。哪怕不是做小游戏集合,而是单纯的想做一款有趣的游戏,也可以到这款经典中去体验一下,说不定会有意外启发。
我觉得多玩传统游戏对开发者很有必要,就像学音乐不可能不欣赏古典音乐一样。
📝 附一个下载位置
因为体验游戏可能需要模拟器,我把游戏和模拟器放到网盘分享给大家了。
链接就不放这里了,万一链接失效了都改不了。
在我公众号发消息:小游戏集合。就会自动分享给你链接和密码了。
🔗 补充链接
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