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💬 前言
最近因为模拟器的缘故,对苹果审核的新条例 4.7 产生了很大兴趣。
模拟器的话题前面也聊的差不多了,接下来谈谈 H5 游戏集合的话题吧。
苹果审核条例中,明确说明了【App 中可以提供未嵌入二进制文件的某些软件】,这句话翻译成大白话就是,苹果允许开发者使用动态运行机制了。
什么是动态运行机制,例如 H5 游戏,动态脚本,插件,模拟器等。
动态运行机制涵盖的范围非常大,如果仔细研究,会发现开发者可以做的事情多了很多。
甚至对于浏览器开发者,可以自行加入自定义的插件机制了,这就可以衍生出很多有趣的玩法。
这里想写的是 H5 游戏,因为 H5 游戏集合,是开发者本该关注的话题,如果苹果允许开发者提供 H5 游戏集合,那么我可以这么预测,未来关于 H5 游戏集合的上架冲榜,以及下架封号事件将会非常剧烈。
💬 市面上的游戏集
普通的游戏集合的合规问题,苹果一直语焉不详,但反正没有明确否决,所以在市面上还是有开发者耕耘这块的价值的。
即便是游戏集合,市面的产品也良莠不齐,有的会限定主题在某个范围内,这种一般产品会更精品一些,而一些大杂烩型的游戏集合,开发者可能只是觉得多多益善而已,其实对下载和留存帮助并不大。
以上四款产品是我列举的四个游戏集合类产品,从左到右按 1234 编号的话,以上编号是我故意打乱,从产品实际的表现看,价值排行应该是 4>1>2>3 。
💬 H5 游戏集相比普通游戏集的优势
其实从常规印象上来说,普通游戏集,尤其是上一段中的产品编号 4 这类主题集中的游戏集,它们的优点是产品阵容相对精致,开发者打磨的也比较好。但是缺点也很明显,就是游戏阵容相对不足,玩家选择的游戏比较有限,开发者要奉行长期主义做足积累。(工具类可以参考 移动出海立项笔记:垂直工具的集合化)
而 H5 游戏集因为线上下发的动态开发模式非常便利,开发者就有机会狠打小游戏集合的玩法。但同时这也是苹果非常不乐意接受的点。
因为这样一来很容易导致游戏中出现大批侵权和擦边的情况,这也是为什么过去苹果很不待见 H5 游戏集的原因。H5 游戏集经常在印象中等价于劣质擦边或者 4399 类型的游戏大集合。何况集合过大,难免有自成一套市场的嫌疑。要是每个 H5 游戏集都像上一段中编号 4 这类产品,是不可能出现这种局面的。
所以现在条例 4.7 能出来,让大家挺震惊的,虽然媒体们更多关注的是模拟器,H5 好像被晾在一边,其实 H5 的重要性对大部分开发者的价值我认为比模拟器高多了。毕竟懂模拟器开发的人不多,懂 H5 的大有人在。
💬 哪些开发者应该关注 H5 游戏集
综上,我觉得现在是上线 H5 游戏集的好机会,开发者要么趁现在,要么就干脆别搞了,专心搞传统小游戏或者传统游戏集。因为时间拖久了,这个品类很可能成为苹果厌恶打击的对象。
因为 4.7 虽然允许了 H5 游戏,但是也明确声明了,下发的游戏必须也要符合苹果审核条例。
但是既然 H5 是动态下发的,苹果也只能在审核阶段管一管,等产品上线后,苹果还管的了吗,只能事后看到举报或者自己查到了再去捕杀。而人性毕竟是贪婪的,有这个漏洞就有开发者钻,发展到后期很容易导致 H5 这个品类成为 2.3.1、4.3 和封号问题的重灾区。
所以,开发者只能趁现在,4.7 条例刚出炉,苹果对待 H5 相对宽松时迎头赶上。不然晚了就迟了。
至于模拟器,它其实更适合那些原创开源作者玩,去网上抠开源代码来上架也不能说不行,就是多少只适合做短线投机。而且随着成熟原创作者的模拟器上线,这个流量口机会并不多。
附:
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