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最近发现,微信加我好友入群和咨询的小伙伴比我公众号涨粉还多……而且经常有网友来问一些不容易一句话回答的问题。这让我开始考虑,既然不容易回答,那么我就单独开辟文章为你而答吧。回答一个人是一个人受益,不如写出来,或许受益的就不止一个人了呢?
🏷️ 前言
经常有开发者会发信息来问,“为什么我做的一个游戏集合app,被苹果审核拦下来说不能过审。”
或者也会有小伙伴问,“像xxx这类产品,到底算不算合规?”
这里先明确一个主题:苹果审核条例里并没有规定不能做游戏合集。
至于很多开发者所谓的被苹果拒审的“游戏集合”,拒审的根本不在集合本身,而在于账号和产品问题。
游戏集合类产品确实在苹果眼中多少带有一点原罪,这要从一些黑历史说起。
🏷️ 游戏合集的原罪以及黑历史
还记得我在《谈谈我的一个产品选型的评估思路》中说过的吗,几年前,很多上限不高的游戏品类,为了强行拉高游戏上限,例如,明明是一个2048游戏,点进去却还能玩消灭星星、俄罗斯方块、华容道……选择了合集打法,这套打法非常吃香,因为确实玩家的游戏时长,留存都有非常大的提升。
那么,这种看起来没什么问题的游戏合集,为什么忽然被苹果一顿乱棍抽打呢。因为友商们确实太凶残了。
说一个简单的例子,假设你做了一款 2048,忽然有一天发现塞了消灭星星、俄罗斯方块、华容道之后,数据变得好看无比,你会怎么做。
人性的贪婪都是相通的,下一步你想的肯定是,那我再出一款消灭星星,然后里面塞上2048、俄罗斯方块、华容道……
这样,我游戏合集里有多少游戏,我就能同等的分发多少个包,甚至,如果我再贪婪一点,换换皮还能出更多。
其他开发者一看,还能这么玩,迅速跟上。最后,整个苹果市场的长尾部分,都塞满了这种合集玩法,甚至有些还被买量冲上了头部。
从代码层面,这些合集几乎一模一样,无非是改了个内部的item顺序,所以当苹果开始打击马甲包时,这些游戏合集全部上了 4.3 的耻辱柱。
这是第一类出问题的游戏合集。
🏷️ 过去App 内的游戏商城,苹果眼皮底下虎口夺食
另一类应用野心显然更大一点,就是想把 App 当成游戏市场,然后通过 App 作为游戏的云容器。
这类应用市场型的 App 和上一类游戏合集的显著差异是,游戏不再通过本地代码执行,而是通过云端下发执行,或者干脆做成一个 H5 容器来运行,有一些玩家要运行游戏或者一些高级点的游戏,必须做氪金才行。
这样一来,这一类集合类游戏本质上就是个迷你版的 AppStore 了。
在过去审核还宽松的年代,这些产品有一些还真做出了点成绩,然后很快也被苹果消灭了。毕竟,你在苹果嘴里夺食,人家可不得搞你一把。
为什么我强调过去呢,因为现如今苹果已经在这一块逐渐松绑了,也就是苹果后续出台的针对小游戏、云游戏和 H5 的新条例,总算给了开发者一点进场的空间。
我们现在看到的小游戏、小程序,其实过去苹果是肯定不待见的,多亏了神仙们之间互相打架,最后博弈出了现在的局面。
🏷️ 回到作为开发者的我们本身
作为开发者来说,尤其是向我提问的这位开发者,更关心的问题其实是:我想做一个游戏合集类app,到底能不能上架,你说个准数!
好吧,我来说个准数:能。但是苹果是会对过审的类型有所偏好的。
其实苹果的偏好,并不苛刻,可以归结为几个方面。
游戏合集产品本身的素质决定了审核的印象。
App本身带有鲜明的功能主题。
合集内的游戏,带有一定的主题统一性。
本地游戏和H5下发的合集属于两类规则,最好先做本地游戏更容易过审。
以上几条其实还可以分出很多细则来解释,但我觉得与其解释,我们不如直接来看一个游戏合集案例。看看下面这个案例,基本大家就有数了。
这款算是游戏合集 AIO 的标准姿势了。
开发者们研究研究,或许你也可以做出属于自己的 AIO。
完。
🏷️ 附
移动开发者联盟入群指引
移动出海立项笔记:垂直工具的集合化
解决案例记录