有时候所谓的对手强不是比你专业,只是比你有钱


之所以讨论这个话题,来自于之前写的两篇文章,一篇是《打工人做出一万订阅公众号和上万日活小程序的开发者笔记》,另一篇是这两天的《抄同行玩法,还能把产品干上英国免费总榜第一的游戏公司,从它的案例能参考学习什么》。
在前一篇里聊到一个话题,来自小明的不甘,“搜索排在我前面的,品质都不如我”。
后一篇发出后,有幸认识了 hungry studio 的几个小伙伴,他们都是我公众号的读者(很高兴认识你们),也和他们多聊了两句关于 blast 的话题。另外还有几个小伙伴找我谈天,说“这产品是我们的竞争对手,想知道他们做了些什么”。
先讨论 blast 的话题。如果说有人对这个游戏的玩法、氪金细节感兴趣,那么完全可以参考罗斯基大佬的这篇《经典玩法逆袭!单款产品超6000万下载,这家北京的页游公司在全球益智品类市场闯出了一片天》。但是看下来可能有些人会觉得失望(不是说对文章失望),因为“好像 blast 也没做什么特别的事情”。
确实,优化玩法,优化关卡细节,你做得难道我做不得?说句实话,blast 的品质即使研究破天,其实也不会高的离谱,最多只能在普秀线以上。
真正让人家突破天际的,无非两个字,有钱,而且玩命砸。

正如某资深业内人士所说,“这游戏水平可能就买 1 块钱赚 1 块 1,但是出一个亿砸推广和几百万砸推广,竞争力的差距就大了。”
因此,一些朋友想研究这种“对手”究竟“做对了什么,有什么黑科技”,要适可而止,差不多就得了。有时候对面只是用最粗暴,但也最昂贵的方式强势出位而已。
再说小程序的话题。
小程序的搜索排行,官方说是说取决于产品品质,但是具体的量化指标呢?
明面的指标,是三个:
运营指标。
性能指标。
用户指标。
但是真的实践起来,会发现第一项和第二项指标几乎可以忽略不计,最主要还是第三个指标,即用户指标,而用户指标又依赖于以下几个条件。
新增
留存
使用频次
主动访问数据
收藏量
而以上数据全部可以通过买量甚至刷量就能强行拉高,并不能代表“产品质量最好”。
因此,小程序开发者,如果想开发一款产品发布后,就躺着靠自然量让自己衣食无忧,虽然不能说是痴人说梦,但是可能性无疑是非常小的。而你的对手,只要比你有钱,就完全可以做出一个完善版本后,把量刷起来再说。
综上,很多开发者对标所谓的“对手”,完全可以边优化产品,边把排行刷上来。再举 blast 为例,它每个月的产品迭代次数是 10 次,也就是平均 3 天就能顺利发一个迭代版本。一年下来产品迭代优化了上百次。或许单凭印象(如看看预览图,下手体验一下),感觉和自己开发的产品好像差距不大,但是各种细节上对手叠加出来的体验和经验优势,很可能是自己远远不及的,也很难通过下手体验就能领会得到。
那么,开发者面对这些 “i am rich” 的对手,该怎么做呢。坦白说,如果大家资本实力不在一个档位,那就不该把他们当对手。最现实的办法是,你打你的,我打我的,只要领域的盘子足够大,对手总不能把市场全吃了,并尽量在自己的产品中做出差异化来,而不用过多把精力放在研究所谓的“秘诀”上。
最后,这篇文章完稿时,blast 已经在美国成了榜一大佬了。

完。
附:
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