从黑暗中诞生,在希望中成长。
作为一个出生在内陆的人群恐惧症患者,“海滨浴场”从来不是我能够轻易涉足的地方,但这并不代表我不会对其所蕴含的“现充感”心怀憧憬,金色的沙滩上,湿热的海风和身穿可爱泳装的女孩子,歌颂起属于夏天的风物诗。
当我和往常一样,肝着各种垃圾手游中的“泳装活动”,寻找着文字选题的时候,“7月5日”,这个不上不下的日子和其背后的故事,突然像阳光下的甘露一样,和大量游戏中的场景,一起出现我的脑中——
“国际比基尼日”。
就像其字面意思表示的那样,这本是个庆祝“比基尼”诞生,还顺带将那些资本主义人民,骗到泳衣商店,花下和布料不成比例的金额的“消费陷阱”。但在社交信息爆炸的特殊背景下,这种跨时代背景的“泳装”,也确实足以成为一种不错的娱乐模式。
去年11月里,我写了两篇关于“11区奇怪节日”的文章,介绍了不少从日语“谐音梗”衍生出的互联网节日,而从那之后,我就一直对世界各地那些稀奇古怪的日子多留了个心眼,但和什么“美腿之日”“美臀之日”相比,这个起源于欧美地区的“比基尼日”,就要显得正经多了。
至少就来历来说。
历史上第一位比基尼模特Micheline
1946年7月5日,一名来自法国巴黎的工程师路易斯·雷德,设计了一种只有三块布料组成的女式泳衣,并以四天前刚刚进行过原子弹试爆的“比基尼环礁”为其命名,虽然这种明显“有伤风化”的泳衣设计,一度遭到不少国家和团体的反对,却还是随着时代变化成为,并最终将这种穿衣时尚渗透到各个国家,以及各种服饰类型当中。
意大利卡萨尔古罗马别墅的壁画中,被发现人类最古老的类“比基尼”服饰
就像75年前比基尼的诞生一样,这本应该是一场就时尚界历史与未来,展开的纪念活动,但自从人们学会了“整活”,基于这种基于女性身体曲线布料面积为噱头,吸引男性目光的活动就没有少过,就算这些活动本身可能根本和“水”扯不上关系。
早在上个世纪的旧社会,资本家们就学会了靠比基尼的诞生日来赚取人气
而到了互联网时代,比基尼更变成一种人们展示自己的方式,不管你是拥有上万粉丝的明星大咖,还是小众圈子里的普通民众,都可以从其中找到属于自己的乐趣。虽然因为新冠疫情的原因,让今年的互联网狂欢变得冷清了一些,但仍然阻止不了人们将身穿各色比基尼的模特们,上传到网络上。
对于大部分人来说,这一天可以是这样的:
而对于那些没有先天条件,或者缺少亲自出镜胆量的艺术家们,也可以通过一两张充满夏日元素的图片,来构成以“比基尼”为核心的夏日美景。
冰淇淋车、阳光以及比基尼,来自曾经为《守望先锋》绘制插图的插画艺术家@Glen Brogan
但在另一方面,单纯的发“涩图”,显然已经不再符合现代人的娱乐思维,在众多色调单一的人类女性中,自然也少不了其他物种的参与,似乎在比基尼泳装前,人类与其他物种并没有本质上的区别。
跨越种族概念的“比基尼日”
就连一些乍看上去与“比基尼”没有关系的社交账号,也以属于自己的方式加入到节日中来,即使没有生命,也可以通过穿上比基尼来获得一种谜一般的时尚感,同时也证明了比基尼不一定要与“色情”或女性挂钩。
来自某个人偶动画科普账户的“整活”
这阵从欧美地区掀起的热潮,很快也被吹到远在大洋另一边的亚洲。而更有意思的是,通过日本独有的文化“解构”,比基尼本身自带的“外向”“三次元”以及“现充”要素,被大大降低,让这一时尚标志,展现出比其原产地欧美,更加丰富的“整活”特质。
一方面,和欧美一样基于最单纯的人体线条,但却显得更加讲究,不管是构图还是后期效果,都很好地展现了创作者高超摄影技术与整体光影的丰富。
传统性质的“比基尼”整活依然存在
同时,这些来源于欧美地区的比基尼,在经过贴合亚洲人身材的二次设计后,也剥离了部分“性感”和“成熟”要素,成功分化出了“可爱”这一分支路线。
比起单纯的“三次元”真人比基尼,日本网友们则对“比基尼泳装”这一外来时尚,有着自己“解构式”的解读和整活,不少COSER也瞄准了这个机会,给受欢迎的游戏角色,换上清凉的装扮。
而如果要说在这种日子里最积极的,除了身材姣好的COSER们之外,可能就要数那些凭兴趣生活的日本画师们了,似乎不在这天里贴一两张图片,就无法表达他们对角色的喜爱。在他们的手上,一些固有的角色也获得了新的属性。
其中当然也包括借着特殊时间点,来宣传自己轻小说或游戏的人在。
某轻小说借着“泳装回”放出的宣传图
要说到在些有“颜色”日子里的整活,日本的游戏厂商们也一向是积极响应,更别提“比基尼”也算是曾经电子游戏界的宠儿之一了。老牌大厂太东(TAITO)就贴上一张《野狼计划》背景图片中,被猪追赶的比基尼女郎,这也是这款发售于1987年的光枪射击游戏,在长期以来留在玩家们心中最大的疑惑。
即使今天被公认为老少咸宜的任天堂,也曾经执着于比基尼,甚至它还成为了一代玩家对“比基尼”装扮印象的启蒙。只要玩家在一个小时内通关游戏,便可以看到隐藏的“比基尼装扮”,这个在今天看来极度不“任天堂”的游戏系统,在当时一度成为“银河战士”系列最出名的挑战项目。
日本网友在“比基尼日”,绘制的初代《银河战士》萨姆斯形象
作为最早容纳吸收比基尼文化的亚洲国家,日本的娱乐产业从上个世纪开始,就早早地开始积极地将比基尼塞到各个游戏作品当中,不管是现在已经成为抽卡手游“传统艺能”的夏日泳装活动,还是在海外一度禁止的“比基尼铠甲”,都向世界展示了ACG文化,对比基尼的极致利用。
而对于日本动画业来说也同样如此,不管是在观众还是业内中,在TV动画剧集中,插播所谓的“泳装回”,也早就成为了在放送中期给观众降温解暑、舒缓情绪、还顺便回收收视率的强力大招。
某线上放送平台为了迎合“比基尼日”,特意选出的“泳装回”动画
新冠疫情肆虐的当下,人们无法再像往年一样,三五成群地聚集在海滨或是泳池,网络却在无意间,成为连接人类共同爱好的绿洲,在比基尼掀起的文化浪潮面前,人类之间的隔阂和偏见被冲淡。
原本诞生于“变革”和“爆炸”当中的比基尼,在沙滩排球中,学会了“体育精神”,经过商业驯养和快餐娱乐的熏陶,它又具有了原始的人性,而在疫情时代当中,又通过互联网精神,在被负面情绪遮蔽的黑暗时代里,打开了一丝光明,或者说简单点——
坏事总会过去,看看这些结构简单质朴的比基尼,暂时也能把烦心事放到一边吧。
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