用户体验:好体验有标准吗?


一个产品好不好,最终都会落实到用户体验上。体验,决定了用户买不买账,能不能够跟产品建立长久的关系。一切成功的设计,一定是给用户创造了好的体验。
那么,体验是如何进入用户感受的?体验设计遵循的逻辑是什么?好的体验设计都有哪些共性?今天,著名设计师贾伟来和你仔细讲一讲。
来源:得到课程《跟贾伟学设计》
作者:贾伟,中国著名设计师,红点Best of the Best、iF⾦奖获得者,洛可可创新设计集团董事长。
体验的三个层次
从设计的角度来看,用户的体验其实分为三个层次:感官层、行为层、情感层。简单给你解释一下:
感官层,就是用户的五感——视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,五感捕捉到的基本印象。
外观好不好看、材料手感好不好,这些都是感官层的体验,这个很好理解,就不多解释了。
行为层,就是用户跟一个产品接触的整个过程中做了哪些动作。
比如在床的设计上,有能够一伸手就能够到的充电口;自热小火锅的盖子要好开也好关等等,这些都是为了方便用户的行为。
所以我们设计师经常会说,能用三步解决,就不要用四步;能用单手,就不要用双手;文字说明,能简单就简单,能没有就没有。这就是给用户创造良好的行为体验。
不过,有时候设计师为了引导你的某些行为,也会专门给你设置一些“障碍”。
比如火车站的自动取票机,你要用过就会知道,刷身份证的地方是一个斜面,必须用手拿着,不然就掉了。这就是为了防止你着急忙慌地把身份证落在那儿,专门给你提的醒。这其实也是在管理你的体验。
情感层,就是要考虑这个产品设计能不能引起人的情感共鸣,让人感到激动、快乐、振奋、温暖,等等。
这三个体验层次,如果你还觉得不好记的话,我告诉你其实就三点,好看、好用、好喜欢。
做到这三点,一定能设计出好的产品,而且产品紧接着带来的就是商业价值。
一个热卖礼品的体验设计
下面就给你讲一个在商业上非常成功的案例,就是我们在全中国卖了上千万个、销售额达到50个亿的杯子,55度杯。我就用这个案例来告诉你,怎么样从用户体验的角度来考虑,做出一个好产品。
这个55度杯是什么呢?它的外观看上去就是一个普通的保温杯,造型比较简洁,呈蚕茧的茧形,看上去是比较舒服、好看的。
它最大的卖点是,开水倒进去,摇一摇,很快就变成了55摄氏度的温水,而且能在这个温度上维持很长时间。
说实话,如果纯粹从好用的角度来说,它其实有一些明显的缺点,我自己就听到过不少吐槽,说它很沉,很大,携带不方便,只能放在一个固定地方用。那么,为什么这样一个杯子,卖得那么好呢?

我告诉你答案:好看和好用,都不是55度杯的用户体验设计重点。这款产品的核心属性,其实并不是一个杯子。我们开始做这个项目的时候,是要设计一款礼品。你看,起点变了,体验设计的逻辑就变了。
一款礼品,最重要的属性是什么呢?不是好看和好用,而是好喜欢。
它的竞品不是杯子,而是逢年过节人们送的粽子、月饼。从礼品的角度看,这个又沉又大的杯子,反而增强了送礼人的存在感。
它的一切,都是为了这个特定逻辑下的用户体验而设计的。
礼品面对的用户是谁呢?不是一个用户,而是两个,一个送礼的,一个收礼的,对吧?所以要同时照顾到两个用户的体验。
什么叫“好喜欢”?就是说要激起送礼者和收礼者两方面的情感共鸣。
55度杯,其实是在这样的情况下诞生的。
我们先来看一下收礼人是什么样的体验。
首先,他肯定不缺杯子用。如果只是收到一个普通的杯子,他也不会有什么惊喜,这就很难实现“好喜欢”。
这个杯子一定要有某个特别打动人的地方,而且是在收到礼物的那一刻,不需要花时间理解,立马就能体会到的。
那么这个时候,快速降温的这个功能,一下就变成了这个产品最核心的设计点。
关于这个功能的开发,其实这里有一个我个人的故事。
在我女儿还不到两岁的时候,有一天下午我们在家里,女儿说渴了要喝水。爷爷就去厨房倒了一杯刚烧开的水,放在桌子中间。
我女儿那时候还没桌子高,放在中间按理说挺安全的。但是那杯子上恰好有一条绳子,她跳起来一拽,结果那杯将近100摄氏度的热水一下泼到了我女儿的脸上,立刻皮开肉绽。
我和她爷爷都傻了,隔了一会儿才反应过来。我急忙把她送去儿童医院,医生说因为烫得太厉害,她得手脚都绑着,住院十五天。
这件事给我的冲击极大。在那一刻,我不是设计师,而是一个普通的用户,一个揪心的父亲。我非常深刻地感受到了这个平常生活中的痛点。也正是因为这样,我那时就有了做一款降温杯的念头。
所以,两年后,我真的有机会做这个项目的时候,我立马就想到了快速降温这个创意。而且,因为这是我完全从用户视角得到的经验,所以我非常确信,这个痛点,一定能引起很多很多人的共鸣。
你想想,人类用杯子喝水已经喝了几千年了,全世界有名的没名的设计师,做出的杯子款式不计其数。直到100年前,终于有人发明了保温杯,然后保温杯就一直风靡到现在。
那人们要喝温水怎么办呢?三个办法,一个是开水放那晾着,晾凉了再喝;一个是兑点凉水;还有一个就是拿两个杯子来回倒,让它快点凉。
从来没有人想过,可以有降温杯这个选项,也就是说喝温水的这个极其广泛、普遍的需求,从来没有人用设计去实现。
实际上,这个杯子所用到的降温技术早就有了。所以这里你也可以看出,设计的根本动力,并不是技术,而一直都是用户的需求。那我们的工作就是去把技术变成产品,去满足用户的需求。
我们多次试验水温,多少度的水是喝上去最舒服的呢?45摄氏度?50摄氏度?60摄氏度?最后我们试验出了最适宜的温度,就是55摄氏度。
既有了惊喜,又有了实用而且贴心的功能,那么收礼人的体验,我们就设计好了。
但更重要的其实还有送礼人的体验,因为送礼人是真正花钱购买这个产品的人,对吧?那我们接下来看看送礼人能不能有好的体验。
首先,从功能上来说,中国人要喝热水的需求是一定有的,所以这个杯子传递了非常好的情感。
我们互相问候老说“多喝水”“多喝热水”,这是表达对对方身体健康的关心,但又不过多打扰,所以是非常委婉、含蓄,而且还温暖。再加上迅速降温的这层惊喜,这个情感基础是毫无疑问的。
第二,中国人讲究啊,光送礼,没有好的说辞,那这个礼物就算贵重,也显得不够用心,差点儿意思。但这个杯子要表达的关切就特别明显,都不用你再去想什么由头了,送礼词儿是现成的!
而且,它的寓意还特别好。你肯定听过“一杯子”和“一辈子”这个谐音,这可不是我发明的,老早就有。人们把杯子作为礼物,尤其是情侣之间互相送杯子,其实早就很常见了。
第三,咱们再说得实际点儿,送东西,是不是要考虑预算啊?性价比很重要!你当然也可以送对方Gucci皮带、爱马仕丝巾之类的,但送什么款式、什么颜色,你能保证对方一定喜欢吗?
还有,如果是逢年过节,要送的不止一个人,那就更要考虑礼品的适用性强不强了。杯子,对送礼双方的关系几乎完全没有限定性,谁送谁都合理而且得体。
这些是送礼人的体验点,我们也都想好了。
最后,我们把各种因素都综合起来,经过我和一众设计师的研发,解决了工艺问题、结构问题,确定了杯子的大小、重量、材质、外观的形状和颜色。以“好喜欢”为核心,再加上“好用”和“好看”,这个55度杯就实现了。而且果然不出我们所料,一下就成了爆款。
最后统计销量数据,每到各种节日,年轻的情侣们买它来做礼品的人数是最多的。这也比较符合我们的预期。很显然,情侣之间,“好喜欢”这个用户体验设计因素,是最关键的。
当然,好看、好用、好喜欢,我们真正在做设计和解决问题的时候,这三点都要同时考虑,再根据具体的情况来选择最合理的方案。
比如说,苹果手机的浏览器标签页有一个三维堆叠效果,像是拉开抽屉看里面的文件,一目了然,很酷炫。但是到了iPad端,它把这个设计舍弃了,而是用了简单的平铺方式。

为什么呢?因为iPad屏幕比手机大得多,平铺看起来更清楚。所以苹果在这里就是放弃了酷炫的视觉表达,追求最终的整体体验感,这是一个特别值得学习的例子。
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