[PBE]13.14版本改动与解读
经历了13.13版本改动公布的人事混乱,这个版本的改动内容还是由设计师正常发布了,并且规模也是不小。
英雄削弱:
战争之影 赫卡里姆
W
双抗加成由15-35降低至10-30
就和国服的凯隐这种英雄一样,人马也算是欧美那边的特供英雄了,而且从某种角度来说更离谱。因为国服像凯隐这种英雄的强度是胜率能体现的,但是人马就离谱到在胜率不高的情况下能在ban位买房,所以这种也不太好削弱,估计是那边玩家呼声太大了,就削了点蚊子腿来交代。
战争之影 赫卡里姆
W
双抗加成由15-35降低至10-30
就和国服的凯隐这种英雄一样,人马也算是欧美那边的特供英雄了,而且从某种角度来说更离谱。因为国服像凯隐这种英雄的强度是胜率能体现的,但是人马就离谱到在胜率不高的情况下能在ban位买房,所以这种也不太好削弱,估计是那边玩家呼声太大了,就削了点蚊子腿来交代。
武器大师 贾克斯
E
CD由14-8秒上调至15-9秒
R
蓝耗由50上调至100
武器自从改版以来就没弱过,之前顶多是版本偏向下路不好上场,现在下路大核都被砍,发挥空间更大,尤其是高分段已经非常OP,毕竟路人局还是不像职业赛那么吃阵容,因此最终也遭到了削弱。
这次削弱还是不小,因为之前就有武器玩家担心过削E的CD,毕竟改版后的E伤害确实有点离谱,如果削伤害的话,那就是对拼能力减弱,但是E的功能性还在,但是削CD就相当于功能性和对拼能力都被砍了,何况大招也被削弱了。
E
CD由14-8秒上调至15-9秒
R
蓝耗由50上调至100
武器自从改版以来就没弱过,之前顶多是版本偏向下路不好上场,现在下路大核都被砍,发挥空间更大,尤其是高分段已经非常OP,毕竟路人局还是不像职业赛那么吃阵容,因此最终也遭到了削弱。
这次削弱还是不小,因为之前就有武器玩家担心过削E的CD,毕竟改版后的E伤害确实有点离谱,如果削伤害的话,那就是对拼能力减弱,但是E的功能性还在,但是削CD就相当于功能性和对拼能力都被砍了,何况大招也被削弱了。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q
基础伤害由45-115降低至43-115
对野怪伤害系数由95%提高至100%
E
击杀回蓝由15-55降低至10-50
一看到这个削弱方法,就能看出这个削弱针对的是线上死歌,而非打野,尤其是E回蓝这一点更是摆明了针对线上。事实就是下路大核射手削弱后,各种奇怪的英雄又回来了,像下路死歌就异军突起,所以也是进行了削弱,而野怪伤害的补偿就算是避免打野死歌躺枪(虽然打野死歌也是因为其他强势英雄被砍了一圈导致这个版本强度还不错)。
Q
基础伤害由45-115降低至43-115
对野怪伤害系数由95%提高至100%
E
击杀回蓝由15-55降低至10-50
一看到这个削弱方法,就能看出这个削弱针对的是线上死歌,而非打野,尤其是E回蓝这一点更是摆明了针对线上。事实就是下路大核射手削弱后,各种奇怪的英雄又回来了,像下路死歌就异军突起,所以也是进行了削弱,而野怪伤害的补偿就算是避免打野死歌躺枪(虽然打野死歌也是因为其他强势英雄被砍了一圈导致这个版本强度还不错)。
永猎双子 千珏
基础生命值由580回调至610
基础护甲值由26回调至29
Q
CD由8秒上调至9秒
基础伤害由50-150降低至40-140
上一个版本千珏削弱之后这个英雄依然强势,所以设计师觉得效果不好,就打算回调之前的削弱,换一种削弱方法,目前看来,是设计师觉得上个版本削弱的是纯防御属性,但是对像刷野和本身自保影响不大,所以决定换一个对直接战斗影响更大的削弱。
基础生命值由580回调至610
基础护甲值由26回调至29
Q
CD由8秒上调至9秒
基础伤害由50-150降低至40-140
上一个版本千珏削弱之后这个英雄依然强势,所以设计师觉得效果不好,就打算回调之前的削弱,换一种削弱方法,目前看来,是设计师觉得上个版本削弱的是纯防御属性,但是对像刷野和本身自保影响不大,所以决定换一个对直接战斗影响更大的削弱。
明烛 米利欧
被动
灼烧伤害由25-80降低至15-50
E
移速加成由15%-25%降低至12%-20%
在众多软辅都被削弱退场的时候,米利欧算是比较坚挺的一个了,所以设计师决定再给他一刀,但是平心而论,我觉得这个削弱挺蠢的。首先就是,米利欧这个版本在比赛上优先级已经大幅降低,并且路人局胜率也不高,主要是被ban率高,问题是被ban率高主要是因为他的技能对部分突进或者硬控的克制,在这个本身就是硬辅为主导的版本也算是一种对环境调节,如果削弱的话很容易让版本更加一边倒。
此外,由于米利欧这个英雄本身机制比较简单,像设计师也不太能拉下脸来把招牌的大招或者加射程再削弱了,所以也就继续削弱数值。
被动
灼烧伤害由25-80降低至15-50
E
移速加成由15%-25%降低至12%-20%
在众多软辅都被削弱退场的时候,米利欧算是比较坚挺的一个了,所以设计师决定再给他一刀,但是平心而论,我觉得这个削弱挺蠢的。首先就是,米利欧这个版本在比赛上优先级已经大幅降低,并且路人局胜率也不高,主要是被ban率高,问题是被ban率高主要是因为他的技能对部分突进或者硬控的克制,在这个本身就是硬辅为主导的版本也算是一种对环境调节,如果削弱的话很容易让版本更加一边倒。
此外,由于米利欧这个英雄本身机制比较简单,像设计师也不太能拉下脸来把招牌的大招或者加射程再削弱了,所以也就继续削弱数值。
镕铁少女 芮尔
基础护甲由39降低至36
被动
双抗偷取由每层3%降低至2%
在经历过一些数值改动以及开发后,改版芮尔的威力终于被玩家们发挥了出来,并且现在以及变成了不少分段的唯一OP英雄和职业赛硬辅新贵,削弱也是意料之中。这次削弱主要是针对坦度和对线能力,但是没有影响最核心的开团和控制能力,所以只算是小削。
基础护甲由39降低至36
被动
双抗偷取由每层3%降低至2%
在经历过一些数值改动以及开发后,改版芮尔的威力终于被玩家们发挥了出来,并且现在以及变成了不少分段的唯一OP英雄和职业赛硬辅新贵,削弱也是意料之中。这次削弱主要是针对坦度和对线能力,但是没有影响最核心的开团和控制能力,所以只算是小削。
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命回复由7/5秒降低至6/5秒
Q
暴击率收益由普通暴击的95%降低至75%
其实比起人马来说,狮子狗更像是欧美那边特色英雄,不仅胜率更高,甚至被ban率也比人马还要恐怖,自然削弱也是更狠。只是我觉得比起英雄,问题更大的在于目前穿甲装备体系有点畸形,之前就有人说过幽梦是不适合神话强行改成神话装,所以只能靠堆数值,数值强就无敌,弱就直接没人出,相当于现在穿甲装强度全靠幕刃撑着,星蚀只能说中规中矩,像狮子狗这种有暴击收益的自然是幕刃转暴击了。削弱他本身倒是不冤,但是比起英雄其实现在穿甲装备体系问题更大。
基础生命回复由7/5秒降低至6/5秒
Q
暴击率收益由普通暴击的95%降低至75%
其实比起人马来说,狮子狗更像是欧美那边特色英雄,不仅胜率更高,甚至被ban率也比人马还要恐怖,自然削弱也是更狠。只是我觉得比起英雄,问题更大的在于目前穿甲装备体系有点畸形,之前就有人说过幽梦是不适合神话强行改成神话装,所以只能靠堆数值,数值强就无敌,弱就直接没人出,相当于现在穿甲装强度全靠幕刃撑着,星蚀只能说中规中矩,像狮子狗这种有暴击收益的自然是幕刃转暴击了。削弱他本身倒是不冤,但是比起英雄其实现在穿甲装备体系问题更大。
虚空遁地兽 雷克塞
W(破土而出)
基础伤害由55-115降低至50-150
E(啃咬)
基础伤害由55-75降低至5-25
攻击力加成由85%额外攻击力调整为70%总攻击力
挖掘机在上个版本削弱之后依然强势,也就继续削弱了,虽然这个E技能连加成算法都改了,但是整体来看就是纯削弱,前期由于基础攻击力较低,即使改为总攻击力也不能弥补基础伤害,后期的话加成又砍了,毕竟是高贵的真伤,尤其是现在战士出装雷克塞攻击力高又没什么穿甲的话很管用。
W(破土而出)
基础伤害由55-115降低至50-150
E(啃咬)
基础伤害由55-75降低至5-25
攻击力加成由85%额外攻击力调整为70%总攻击力
挖掘机在上个版本削弱之后依然强势,也就继续削弱了,虽然这个E技能连加成算法都改了,但是整体来看就是纯削弱,前期由于基础攻击力较低,即使改为总攻击力也不能弥补基础伤害,后期的话加成又砍了,毕竟是高贵的真伤,尤其是现在战士出装雷克塞攻击力高又没什么穿甲的话很管用。
英雄加强
暗裔剑魔 亚托克斯
Q
基础伤害由10-90降低至10-70
攻击力加成由0.6-0.8总攻击力提高至0.6-1.0
对小兵伤害由55%提高至55%-70%(1/6/11/16级)
由于剑魔的Q是总攻击力加成,也就意味着满级Q只需要100总攻击力就比以前伤害更高,对于本身就偏重装战士数值,开大还加攻击力的剑魔来说太轻松了,3级大招攻击力加成更是爆表。此外,之前Q的清线问题也加强了,算是很实用的加强,这波加强之后剑魔是真有很大可能回归了。
暗裔剑魔 亚托克斯
Q
基础伤害由10-90降低至10-70
攻击力加成由0.6-0.8总攻击力提高至0.6-1.0
对小兵伤害由55%提高至55%-70%(1/6/11/16级)
由于剑魔的Q是总攻击力加成,也就意味着满级Q只需要100总攻击力就比以前伤害更高,对于本身就偏重装战士数值,开大还加攻击力的剑魔来说太轻松了,3级大招攻击力加成更是爆表。此外,之前Q的清线问题也加强了,算是很实用的加强,这波加强之后剑魔是真有很大可能回归了。
皎月女神 黛安娜
W
基础护盾值由40-100提高至45-105
护盾值AP加成由0.25提高至0.3
每颗法球AP加成由0.15提高至0.18
E
AP加成由0.5提高至0.6
这次皎月的改动很明显就是鼓励出更多AP,毕竟在S11之后皎月出装更多就是变成了肉为主,人称女石头人,作为一个有去无回的英雄,很多时候皎月就是因为纯AP容错率太低,肉装容错率才更高。此外,由于皎月这个英雄打团几乎只有往里冲这一种玩法, 很吃特定的阵容,像S11的高光就是因为当时有很多能配合的战士强势,像这个版本由于兵线这些的改动,中路是需要那种能站线和清线的英雄,比如职业赛的电刀妖姬,沙皇,杰斯,小炮等,所以环境还是不太适合。
W
基础护盾值由40-100提高至45-105
护盾值AP加成由0.25提高至0.3
每颗法球AP加成由0.15提高至0.18
E
AP加成由0.5提高至0.6
这次皎月的改动很明显就是鼓励出更多AP,毕竟在S11之后皎月出装更多就是变成了肉为主,人称女石头人,作为一个有去无回的英雄,很多时候皎月就是因为纯AP容错率太低,肉装容错率才更高。此外,由于皎月这个英雄打团几乎只有往里冲这一种玩法, 很吃特定的阵容,像S11的高光就是因为当时有很多能配合的战士强势,像这个版本由于兵线这些的改动,中路是需要那种能站线和清线的英雄,比如职业赛的电刀妖姬,沙皇,杰斯,小炮等,所以环境还是不太适合。