[PBE]13.14版本改动与解读

冰霜女巫 丽桑卓
被动
冰雕在爆炸之前不会停止移动
对已经被跟踪的敌人,即使进入草丛,冰雕也会继续跟踪
即使没有视野,冰雕的位置也会暴露给敌人
Q
现在将降速所有命中的敌人,而不只是首个
现在会从抬手之后的位置施放,而不是之前
R
自我施放基础治疗量由90-190提高至100-200
自我施放治疗量AP加成由0.25提高至0.55
范围减速的刷新频率由每秒4次提高至16次
现在中路逐渐被站线英雄取代,甚至连开团型AP也有像安妮和妮蔻这种上位替代,冰女逐渐变得弱势,也获得了加强。
这个加强很有意思,几乎没有直接数值上的提升,但是大幅优化了各种机制,象被动的跟踪和Q的全体减速。唯一一个数值加强是大招自我治疗,虽然不是伤害,但是也不要小看,从开团的角度来说,冰女其实给自己大的情况才说多数,尤其是没有金身的情况,因此大招大幅加强治疗量也是有用的。当然,目前版本高端局中路的生态还是不太适合冰女,所以现在差不多就是等一个合适的版本。
恶魔小丑 萨科
Q
AD加成由0.5额外AD提高至0.6
背刺额外暴击伤害由40%提高至55%
R
现在分身可以正确继承暗爪效果
小丑表现和另一个靠普攻的AD刺客狮子狗比起来就是天壤之别了,这英雄出目前出AD就是伤害不太行,甚至连打野位有时候都是出AP更好,所以这一次算是大幅加强了Q的伤害能力(尤其是和狮子狗一样幕刃转暴击的情况下)。
龙血武姬 希瓦娜
Q
CD由7-5秒上调至8-6秒
第二次普攻AD加成由0.2-0.8总攻击力提高至0.2-1.0
使用技能后,下两次普攻获得40%-60%攻速
E
现在对目标的百分比伤害有1%/100额外AD的加成
龙女之前改版一直在加强AP,甚至哪怕是持续输出流也是鼓励AP,给Q加了AP加成,AD一直没什么特别加强,之前还因为肉装强势时候削弱E躺枪,现在龙女整个就变成了冷门英雄,所以要加强持续输出流就开始加强AD加成了,只不过,普攻流龙女本身靠的是基础数值,装备特效,E技能百分比伤害,而不是面板攻击力,所以如果这么加强的话相当于鼓励构筑新的装备思路了。
远古巫灵 泽拉斯
基础蓝量由459降低至400
被动
可以对防御塔触发
CD由12秒上调至16秒
每击杀一个单位,剩余CD减少2秒
R
发射次数由3-5提高至4-6
伤害由200-300(+0.45AP)降低至180-280(+0.4AP)
每命中一个英雄,后续增加20-30(+0.05AP)伤害
泽拉斯这个改动就是意在让他回到中路,新版被动的机制配合正常的补刀节奏可以让他的被动转得快得多,解决了一大蓝量问题,虽然我感觉作为最传统的炮台,他不好打中路的原因其实不止于此。此外,大招的改动是非常有意思,单发伤害减少,但是多了一次发射,并且命中英雄有伤害奖励提高了上限,但是也对准度有更高要求。并且这个改动是实在地增加了他回中路的概率,泽拉斯的超远安全支援能力是很多其他炮台英雄做不到的,之前职业赛上泽拉斯成功发挥的局也是利用好了这一点,在大招上限提高的情况下围绕这一点去做事甚至构建阵容也并非不可能(像之前吉格斯阵容也是经常喜欢配合巨魔,女坦,甚至青钢影这种玩定点爆破)。
荆棘之兴 婕拉
植物受到的AOE技能伤害由4下调至3
植物受到的远程普攻伤害由4上调至5
植物对野怪额外伤害由50%调整为40-100
W
学习时的种子数量由1提高至2
E
施放时候可以使用闪现
R
检测频率由每秒4次提高至16次
目前野区其实有点像个垃圾桶,就什么别的位置不太能玩的英雄很多都可以尝试加个对野怪伤害然后丢进野区,并且现在对野怪伤害不止有百分比,也有这样的固定伤害了。婕拉目前在其他位置的表现肯定符合这一档,当然这里面有些英雄改动算是比较成功,但是也有不少没什么起色的,能够E闪对于这种控制技能来说多了一种可能,此外,婕拉大招也是和冰女一样需要蔓延,蔓延到的位置才生效,所以很有可能都是在不改变实际效果的情况下优化这种技能的检测刷新频率,相当于变相更快触发。
牧魂人 约里克
吸血相关的bug修复
系统性削弱
狂风之力
CD由90秒上调至120秒
这个削弱一出,再次确定季中射手改动是彻底变成笑话了,本身这次改动就算是通过把无尽和迅刃作为神话来限制狂风,甚至最开始设计师还担心狂风竞争不过大幅加强,结果现在全砍回去了,甚至CD比老版的还长,就显得一堆改动从源头上的目的失败了。
系统性加强
公理圆弧
大招CD返还由20%调整为5%+0.4穿甲
之前公理圆弧已经加强成18穿甲了,算是目前版本装备的面板穿甲上限了(连神话也是),也有55攻击力,不太好再加强伤害,所以要加强的话只有加强这个特效了。实际上,这个改动不是纯加强(甚至一定程度上都是偏向于削弱),因为需要37.5穿甲才能和之前的数值持平。如果是裸公理圆弧或者那种只是为了减大招CD的非穿甲英雄都是明显削弱(这种主要在大乱斗常见,会有影响),单公理圆弧只有12.2%的大招返还,甚至两件18的穿甲装都是稍微削弱。
暗行者之爪
穿甲由15提高至18
在不是神话以后,暗爪确实被削弱有点太狠了,面板属性大砍的同时,特效也被换成了一个不痛不痒的,像暗爪这种装备的弱势也是很多靠普攻输出的刺客都选择暴击的重要原因,所以也是加强回了18穿甲,更有竞争力。
兰顿之兆
暴击伤害减免由20%提高至25%
之前兰顿改版是把减暴击伤害拿回来了,但是代价就是面板属性亏模及其严重,而实战中这个效果的价值往往被高估了,尤其减少暴击很多时候不能应对复杂的实战情况,导致这件装备的弱势,而这一次再次小幅加强暴击减免可能仍然是治标不治本。
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