[PBE]13.14版本改动与解读

朔极之矛
价格由3400下调至3300
生命值由300提高至350
设计师本身就是打算让青龙刀作为CD流英雄后期才会考虑的高提升装备,所以给了极贵的价格和不平滑的合成,但是从实战看起来还是太理想化了。本身只有中后期才可能出的装备就不太能有英雄当成核心装,更何况青龙刀也不擅长团战。这次加强也是不会改变这个定位,倒是性价比确实高了不少。
振奋盔甲
魔抗由50提高至60
神话版本最大受害者之一,就因为多了个增幅护盾,面板被大砍,最开始的时候甚至只有40魔抗,而且神话版本以来振奋算是一直被别的魔抗装备压着,之前是自然之力,现在是深渊,这次加强之后只能说算是面板勉强不亏了,但是比起更强的魔抗装备来说还是不好用。
斯特拉克的挑战护手
价格由3100下调至3000
生命值由400提高至450
血手就是那种典型的一刀砍废,之后慢慢加强的例子,这已经是血手的第三次加强了,之前两次都是加了一些面板数值,而这一次算是触及到了一个核心因素——价格。至少在降价之后,血手更能和像黑切这样的战士大件竞争了,并且和青龙刀一样,血手也是降价加属性,所以性价比这一块还是加强了很多的。
系统性调整
幽灵疾步
持续时间由10秒提高至14秒
参与击杀不再延长持续时间
目前版本疾跑被大量滥用,尤其是被射手等远程英雄滥用,因此偏削弱的调整也算是众望所归,只不过这个改动方法可能不解决问题。在设计师看起来,由于远程英雄参与战斗时间通常更长,所以疾跑削弱对于远程英雄影响更大,只不过这个改法确实有可能没什么用。
有人认为如果是这个目的的话,倒不如直接仅针对远程英雄削弱数值,但是这么改动算是打破了一个先例,就是召唤师技能从来没有区分过远程和近战,其中一种解释是,召唤师技能是召唤师所有,自然不会和英雄挂钩。
无尽之刃
攻击力由70降低至65
额外暴击伤害由35%提高至45%
无尽目前版本明显偏弱,只不过设计师加强的时候还是抠抠搜搜的,削弱了5点攻击力,这也就导致这个改动被归类到了调整。事实也是,当暴击率不够的时候,这个改动反而是削弱,像如果裸无尽的话(只有20%暴击率),这时候需要250攻击力才能弥补削弱,那时候是基本上不可能有的,但是随着暴击率的提高,无尽伤害倒是能比之前高一些,就算是加强也不是太大的加强。
斯塔缇克电刃
被动对小兵伤害由250-450降低至250-350
对小兵伤害从9级开始成长,而不是7级
在上次电刀被削弱之后,像妖姬和卡莎这种电刀使用者依然坚挺,尤其是妖姬,随着分段越来越高,电刀依然是妖姬的绝对核心装备,哪怕输出能力大减也没事,点小兵去质器能清掉后排兵就行,反正电刀其他属性对妖姬也有用,并且妖姬本身AP加成也不是特别高(不是那么依赖堆AP),所以设计师这次直接再补了一刀,这下子估计是真不太会有人出了,然后哪天又被扫进垃圾堆了。
顺便这个改动是纯削弱,不知道为什么归类在了调整(除非是设计师有个改动写漏了)
三相之力
攻速由35%降低至33%
被动最大层数由5降低至3
每层提供攻击力由4%提高至6%
三相在设计师看起来是更多加强近战削弱远程,因为新版虽然叠层上限削弱了,但是叠的速度变快了,也就意味着对于持续较短的战斗反而是加强,像设计师就算的结果是,如果只考虑普攻的话,10次以内都是加强,而和之前道理一样,近战战斗时间更短,尤其是A到人的机会更少,更有可能是加强,但是实战情况远比设想复杂,尤其是也不能只考虑普攻,根据不同情况考虑的话,确实加强和削弱情况都有。
蓝buff
技能急速由10调整为5-20(1/6/11/16级)
红buff
伤害由10-78降低至10-75
伤害从5级开始成长,而不是1级
近战减速由10%-20%降低至5%-20%
目前游戏中的两个buff强度仍然存在较大差异,并且随着buff共享越来越明显,蓝buff算是锦上添花,但是红buff能给不少英雄不错的提升,所以从改动就能看出来,蓝buff改动偏向于加强,6级就能和之前持平了,反而是红buff算是纯削弱了,主要是集中在前中期,只不过从整体数值来看不算太大。
这就是这个版本所以预期改动,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。
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