俗话说,最好的新手引导就是没有新手引导。因此好的游戏设计理论上说要简单易用。在游戏开发过程中,小游戏UI设计是一个关键的部分,它不仅要满足美观的要求,还要具备良好的用户体验。小游戏UI设计应该尽可能地简洁和易用。在设计过程中,要考虑用户的需求和使用方式,尽可能降低用户上手成本。
比如最经典的《跳一跳》游戏,只有一个按压操作,一句简单的提示语。无论老少,很快的就可以上手玩起来,而不是要经过很长时间学习,否则很容易流失。
在设计小游戏UI时要遵循一个基本原则:小游戏UI易用性原则,它是指设计师在设计小游戏UI时应该尽可能简洁、直观和易于使用,以减少用户的学习成本和提高用户体验。以下是小游戏UI易用性原则的一些体现:
1、简单直观的操作流程:小游戏UI应该具有简单、直观、易于理解的操作流程,不需要用户经过复杂的学习和训练就可以使用。
2、明确的按钮和导航栏:小游戏UI的按钮和导航栏应该设计得明确、易于辨认,让用户可以方便地了解自己当前所在的位置,并快速找到自己需要的功能。
跳一跳游戏的导航设计也清晰明了,游戏结束后,玩家很清晰每个按钮导航对应的目的地是什么。
3、明确的反馈:小游戏UI需要给予用户明确的反馈,告诉用户他们的操作是否成功、失败或需要更多信息。这有助于用户快速发现并纠正自己的错误。
跳一跳游戏中,小人失败了或者成功了都有明确的 UI 反馈告知到玩家失败还是成功。比如成功了有加分并且跳到中心有一个圆圈动画。
4、合理的信息架构:小游戏UI的信息架构应该合理,让用户能够快速找到自己需要的信息和功能,同时避免信息过于复杂和冗余。
5、标准化的设计元素:小游戏UI的设计元素应该标准化,如颜色、字体、图标等,以便用户在不同的场景中快速识别和理解。
《成语小秀才》设计元素也非常符合标准化这条原则,统一的设计风格,字体大小和图标都保持了统一,颜色搭配也协调。
总之,小游戏UI易用性原则是设计师在设计小游戏UI时需要考虑的关键方面,它可以帮助设计师设计出简单、直观、易于使用的小游戏UI,提高用户的体验和满意度。如果没有方向,可以多玩一玩那些优秀的游戏,找一些设计感觉。