小游戏的数据统计分析该关注什么?


因为游戏数据统计是游戏开发过程中至关重要的一环。通过收集和分析游戏相关的数据,你可以了解游戏的使用情况和玩家需求,从而做出有针对性的游戏改进和优化。

微信小游戏官方也提供了数据分析后台,PC和移动端都能查看。
MP(mp.weixin.qq.com)平台:可以查看小游戏的用户数据、用户留存、活跃度、付费情况、流量来源等。
微信广告平台:可以查看小游戏的广告数据、广告效果、广告投放策略等。
自有数据统计工具:你也可以自行开发数据统计工具,用于更加精准地分析用户数据和游戏情况。当然也可以用业界比较流行的统计分析工具,阿拉丁(https://www.aldwx.com/)等等。

通常游戏中会采集以下数据作为游戏经营的分析指标:
游戏用户数据:
留存率:玩家在再次“回流”的比例;一般有次留、三留、7留,意思就是第一天来完了你的游戏,第二天还来了,依次类推,第三天、第七天。比较牛逼的游戏一般次留三留能达到70%以上,如果有这个数据,就闭着眼睛买量。
流失率:玩家在游戏内离开的比例;
ARPU:平均每个玩家在游戏内的付费金额;
LTV:每个用户的生命周期价值;
DAU、MAU:日活跃用户数和月活跃用户数。
玩家年龄、性别、地区、设备
活跃来源:微信的各个场景渠道


游戏性能数据
启动耗时,这里可以细分很多场景,代码下载耗时,渲染耗时。机器类型,低中高手机设备。网络类型:wifi/4g/5g。
FPS,这个数字稳定在30以上也算还能接受,能达到60就很好了。
CPU,这个值关注意义不是很大,当然占用CPU越小,性能会越好,会体现在FPS/手机耗电量/发热程度上。
内存,内存越小当然越好,这边不会因为内存爆了被强制退出。
网络接口性能,这个就是通过request请求的后台接口,当然越快越好,保障在秒级就行。
DrawCall,这个是游戏专业化的指标,指的是指示图形处理单元(GPU)在屏幕上绘制特定的基元(如点、线或三角形)的过程。当发出DrawCall时,GPU会检索必要的资源,如顶点数据、纹理映射和着色器程序,并根据指定的参数执行必要的计算,以呈现基元。此过程涉及许多步骤,包括顶点处理、光栅化和像素着色。因为如果不仔细使用,它们可能会成为性能瓶颈。可以使用批处理、实例化和裁剪等技术来最小化渲染场景所需的DrawCall数量,从而提高整体性能。

游戏特色数据:
玩家行为数据:包括等级、装备、游戏关卡、游戏过程中的操作、获得的奖励、消耗的资源等。游戏内的业务数据得开发者自己去采集上报。
社交数据:包括玩家的好友关系、社区互动、社交分享等。微信内得社交数据都是由的,分享的次数,分享的效能。

收入:指游戏的付费收入、广告收入(包括banner/激励视频)等。通过收入的分析可以了解游戏盈利情况以及玩家的付费意愿。

抖音平台的游戏数据统计分析工具也是差不多,但数据没有微信小游戏这么全,整体比较粗糙。

通过以上这些维度的数据,可以很系统的清楚游戏的一个大概情况是怎么样的,以及后续如何去更好的打磨。
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