前时代的人文、历史和其它设定

小鸡战国时代,冰球上一共成立了17个新王国,使全部王国的数量增长到了40个。大部分新兴王国在原有王国的周边建立,其中在偏远地区建立的最多。四河流域的王国数量与冰球总王国数量之比从小鸡诸国时代的约1/2降至小鸡战国时代的约1/3,人口比重也稍有下降。在新建的这17个新王国里,清武国最强大,鼎盛时期综合国力在四河流域位居榜首,北方的通天国、西岸的夭阳国和南极的恐龙国也很有实力。
随着王国数量的增加,神教的祭司们也为加冕仪式增加了各种条件和限制。在小鸡诸国时代,一位族长只要拥有一座神殿、一位大祭司、足够多的土地和一些神迹加持就能当国王。到了小鸡战国时代初期,加冕仪式的举行必须在神迹降临期间,经外地多位族长或一位国王提议、由本国大神殿的祭司会商议后,由大祭司询问神旨并批准举行。
小鸡战国时代的人口数量也大大增加。在小鸡诸国时代末期,全冰球人口只有一百多亿,而到了小鸡战国时代中期,这个数字已经达到了一千五百亿。四河流域依然是人口最稠密的地区,人口数量接近九百亿,伦波地和蒿伤地的人口数量也有成倍增长。与人口增长密切相关的是生产力的提高,这点在花谷国表现得尤为明显,被驯化的次植物为花人提供了大量的粮食,这使花谷文明正式进入农耕文明的行列。
小鸡战国时代很特殊的三个国家是克罗、瓜沛和安劐。这三王国都位于边缘地带,他们的创立者在小鸡诸国时代都是尚未开化的蛮人,却在十几亿年后突然崛起,跻身文明世界。这三个国家的建立离不开宇宙系统对文明发展机制的改善,在小鸡诸国时代结束后,奥尔加拉斯开始有意识地引导宇宙系统向促进文明发展的方向进行自我调整,尽量避免因宇宙系统预测讯息增长导致的“文明发展免疫”,这也是后来白神们的任务之一。
小鸡战国时代,战争的规模变得更大、时间变得更持久,频率也变高了。小鸡诸国时代,冰球上平均每两百八十年才发生一次战争,到了小鸡战国时代,这个数字缩短为了九年。四河流域的战争最为频繁,平均每十七年就会爆发一场,其中又以清武国最为好战,平均每三十年就打一仗。一个国家在两百个阿波年内发生两场战争,这是小鸡诸国时代的人们无法想象的。战争的规模也更大了,四河流域每个国家都有几百万人的军队,而且每次战争往往会卷入多个国家。
正是在这种混乱的环境下,西岸的瓜沛国开始兴盛起来。作为边远地区的新兴国家,瓜沛国一开始的实力远在白满与鸡国之后。小鸡战国时代中后期,北方四国连年的战争消耗了自己的实力,而位于玉岗山地区的瓜沛国受到波及较少,一直平稳发展。小鸡战国时代末期,瓜沛国的综合国力已经超过了四河流域的兽国、犬国和上乡国。在白满与鸡国打得两败俱伤时,瓜沛国趁虚而入,北上攻占了整个白满。鸡国意识到了瓜沛国的威胁,联合夭阳、菲尔两国,兵分九路南下征伐,却被瓜沛军逐个击破。随后,瓜沛军向北进发,攻占了鸡国。这件事标志着小鸡战国时代的结束,也成为了文明统一之路的开端。
真正为小鸡国的建立奠定基础的是瓜沛国与保良国之间的一场海战。小鸡战国时代末期,保良国已经发展为与蒿伤国并驾齐驱的海洋强国,对文明中心区有很大影响力,而瓜沛国仍只能算作偏远地区的大国,远离四河流域。占领鸡国后,瓜沛国开始寻求向文明中心区靠拢,但是毒牙湖和大西山阻拦了二者之间往来的线路,于是瓜沛国转而向西边的海洋发展,与保良国的冲突也变得不可避免。
很难说谁取得了这场海战绝对的胜利,双方的损失不相上下,保良国发现战斗比想象中艰难得多,瓜沛国也意识到了西岸地区海军力量与对方的差距。但是这为瓜沛国向四河流域的进军开辟了路线,这次海战过后没几年,瓜沛国就联合了蒿伤国,两面包夹进攻保良群岛。这一次进攻大获全胜,使瓜沛国拿下了保良列岛的北部地区,随后又攻下了毛人湾。文明中心区的大门,终于向他们敞开了。
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