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上文提到了 说书流和金币流
说书流:主要用行动卡去制胜游戏,在基础表现包括但不限于:用小教堂去除1分和钱币,购买银币金币,然后购买很多村庄去解决行动次数的问题,之后用铁匠过牌,庆典和集市去解决购买次数的问题,成型之后表现为每回合打出十几张行动卡去买分获得胜利。
金币流:在通过一定数量的金币银币加上其他数量不多的行动卡去提高金币浓度,速度达到每回合8块的卡组能力,随后购买分获得胜利。特征为成型快,行动牌不多,一般在说书流还在构筑卡组的时候,就开始买分了。经常把前者按死在发展初期。
这里主要在基础环境里提到这两种主要组牌思路,两者之间的区分并没有这么明确,有的局因为没有加行动次数的牌根本无法说书,所以大家购买行动卡的用意都是去提高每抽的金币浓度而组的。
这里又说回到上楼的观察板子,先看清楚这盘有什么牌,我们再决定构筑思路
有的板子无法解决行动次数(指只有+1行动的牌,并没有+2行动以上的牌):意味着购买太多行动卡会卡到自己,似乎不是一个很好的选择。
有的板子无法解决购买次数(没有+1购买):意味着前期构筑速度偏慢,后期无法一回合买多张分数牌。
有的板子没有去除:意味着如果场上有诅咒卡(基础为女巫),那么诅咒卡的顺位将会极大的提高,因为你没多塞别人一张诅咒就等同于别人少塞你一张诅咒。做好大家都是病友的准备。
板子判断完了,那么就开始定思路,定关键牌
之后一切的打牌目标为买关键牌构筑卡组,买分完成游戏
又回到一开始所说的前五回合开局论
如果这盘有女巫+哨兵和其他若干牌(假设这局就这两张牌是最重要的,其他牌相对没那么重要)
关键张为5块的哨兵和女巫,那么第一第二回合是43开局(五块开局有一点优势)的情况下,
双银币/银币+偷猎者(+1牌+1行动+1钱 每有一个空牌堆丢弃一张牌)应该是正确开局
这样第三第四回合尽可能去凑出5块钱买下哨兵或女巫
错误手法通常为买1村庄+1银币等,村庄在前四回合,也就是第二次洗牌前为无作用牌,经常会造成你第三第四回合金币数量不够,看来看去还是买银币和村庄,这样就在一开始差远了,也是很多新手意识不到的原因。村庄是很强,乍看之下又加行动又不亏牌,但并不是前期无脑买的。
总结来说,就是第一第二回合的两张牌一定要去支撑你的第三第四回合(增加金币浓度),让你第三第四回合能够买到你心目中的关键张。
但其实这盘的唯一主角是马夫

事实情况是再三位玩家冲完采矿镇以后,楼主用大师思维三次使用马夫去拿了三张马夫,很快马夫也没了,
最后两次洗牌楼主用马夫去冲完了所有1分。
当对手在我冲1分反应过来的时候,对手还在买金币,楼主已经13分结束比赛了。
所以说观察局势和定关键张,是非常重要的。
前面讲了领土获胜的竞速本质,关于运气的影响,部分开局的解析,现在我在全评分基础卡牌之前,要讲述一个过牌速度的概念。普通卡牌的价值,基本分为抽牌/加钱/加行动/加购买/直接得到卡牌/精简卡组/攻击干扰。而抽牌的某个价值,往往是被大家忽略的,那就是抽更多的牌》更多的洗牌》提升卡组的过牌效率》更多次的反复使用卡组中的行动牌。而单次的抽牌,比如铁匠(抽3张牌),图书馆(抽到7张牌)这种纯抽牌卡在没有加行动的卡下单兵作战能力有限。基础的实验室 +2牌 +1行动为什么强,因为实验室能快速抽牌,洗牌,进而继续实验室。卡面上+2卡不单单是单纯的赚一张牌,而是能够在全局加速你的洗牌,让你能够更多次的使用你所买的行动牌。这一点是很隐性很容易被忽略的,在足够的领土盘数之后,我也是渐渐悟到的。举几张典型例子:


这一段再来谈谈所有人都喜欢的【trash】也就是去除牌
首先【trash】得越多,牌组的平均强度确实是提高了,
但是当你在冲分阶段开始买入分数牌之后,卡组的金币浓度 相比于 存有一块的初始玩家 下降幅度更多。
有些基础局,人家第一轮洗牌双银币,第二轮洗牌金币+图书馆,第三轮洗牌再入双金币,第四轮洗牌直接开始买分了,也不见得比trash流差
再次总结哦,【trash】是很强的,但也没那么那么强
当然,很多局甚至是大部分局因为板子问题,【trash】初始的三张一分是第一选择
开始评价基础二版卡牌,来点评分准则:
满分5分,
5分(焦点卡牌,此盘全场构筑会围绕此卡思考)
4分(强牌,无脑买入的好选择,大家钱够基本都会买的牌)
3分(好牌,常常会构筑买入的牌,某些局会成为明星卡牌)
2分(偏弱牌,在某些板子中有可取之处)
1分(弱牌,基本不会用到的牌,某些UNO战术时出场)
0分(垃圾牌,意义不明的设计)
PS:UNO是西班牙语里数字“一”的意思。它被应用于卡牌游戏是出自某些万智牌的资深玩家。说是理论,其实它非常简单,意思就是在套牌里存在着某些只放一张的牌。
地窖:2.5分
基础中的标准牌,所有卡牌游戏中都会有的洗牌卡
缺点是抽到就是默亏一牌,前期一块就是很大的差距。后期的话有了村庄+铁匠或者是无限多的实验室情况下,亏一张基本能够忽略了。
优点
1.多行动牌了/分数牌/铜币银币/诅咒等废牌都可以扔。只要扔一张就是不亏,扔两张就是赚
2.提到的加速过牌能力是基础数一数二突出的,举一个例子:无去除局,25开局 地窖+女巫,面对对方34开局双银币。女巫之后,地窖重置四张卡牌去洗牌找女巫,等对面买到女巫再使用的时候 对面已经被塞了3-4张诅咒了。
使用地窖的情况下,卡组基本会放1-2张,后期很扔了废牌真的很舒服。
礼拜堂:3.7分
刚开始接触领土的时候,觉得礼拜堂就是唯一的神,无脑买,然后去除初始卡组,之后买入行动牌说书流还不是手到擒来。
这个观点只能说部分对,它确实是说书流成型路上的核心,效率很高,常常能够顶着诅咒干扰卡把牌库清干净。当然,正确的使用方式是配合抽牌类的行动牌,手牌10+的情况下,一口气【去除】4张垃圾卡,基本在1-3次这样的清除之后,你的说书流就开始迅速成型了。
每个说书流都是渣男,在清除卡组前,盼着它一直来,在把卡组里的垃圾牌清完之后,你再也不想见到它。抽到手的时候还会很嫌弃它。
来说说这牌为什么不能到4分(强牌,无脑买入的好选择)
因为这牌并不是无脑买入的,这牌很显然的缺点,就是亏动,如果说你前期单单去除了手里四张一块,那你并没有购入任何东西。(通过抽牌流既去除又买金币的回合 不叫亏动,单单说的是前期什么都不干只去除的情况)
在无强力抽牌组合的局(无实验室,无村庄节庆铁匠),这牌被义勇军大大克制,金币流通过双义勇军来跳金币,有了3-4个左右金币之后直接开始买行省了。而只要义勇军抓住你的礼拜堂一次,你要么选择丢弃礼拜堂,要么只能接受去除两张,这是相当伤的,等于既亏了动,又没【去除】彻底。别说2-3义勇军抓住你2-3次礼拜堂的情况了。每抓住一次你的礼拜堂,你就要等下次洗牌再【去除】了,这对于节奏而言是巨大的拖沓。
我觉得一场比赛留给礼拜堂亏动【去除】的回合数,最多2回合,3回合就接近于血亏了。人家速成的金币流早就冲完两个行省了,等你说书流成型开始买行省,台面分数都不够了。
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