村庄:4.2分
终于到了领土基础的最标志性卡牌,代表着桌游设计简洁和合理之美的村庄!
宛如插画上所画的,举着一缕残破红旗的红衣士兵缓步走向炊烟袅袅的村庄,休整后的重新振作意味着无穷的遐思和希望。
村庄,我可以毫不吝啬赞美的说,这是人类踏上DBG游戏发展星球的第一个脚印。
赞美Donald X!
如果按照我之前的理解,村庄毫无疑问可能到4.5,甚至一开始玩这游戏的时候我会给到5分满分。今时不同往日,随着对于领土这款游戏的深入理解,我对村庄的评分也一降再降,但这不妨碍我对村庄这张卡设计上简洁合理的喜爱。后面无数扩有这张卡牌衍生设计的身影。
加分点:我就不细说的,一目了然。首先这张卡,为什么新手老手都喜欢,很简单,因为+2行动赋予了卡组无限的展开能力,+1牌意味着此卡是不亏卡位的。所以一般新手上来都会买这张牌。无限展开能力说明了此卡是一切说书流的基础。
扣分点:我主要讲解为什么村庄不是五分神卡
① 第一,因为村庄这张卡并不增加最高购买力,什么意思呢,如果你是初始卡组,无论买了多少张村庄,最高购买力还是5块钱。新手玩领土基础常常会出现村庄抽来抽去还是5块钱的情况发生。所以这里又引出了第二个概念,行动浓度。
② 玩家需要有一定数量的行动牌在卡组的情况下,村庄的价值才会陡然提升,巴不得每轮都有n个村庄。村庄+铁匠也是基础的经典打牌选择了。那就意味着你要有足够的BUY和动数去构筑你的卡组。完成这个构筑需要花费多少回合呢?5-6张村庄,还需要有+BUY的优质牌才能缩短所需回合,还需要10来张行动牌组成卡组。
③ 对比下来看看金币流最顺能有多快,第一第二回合两张银币,第三第四回合购入金币图书馆,第五第六回合 金币金币 第七第八回合开始买分了 这之间速度的对比不言而喻啊。
④ 我相信DonaldX应该做过大量测试,说书流和金币流的胜率应该是接近55开的。甚至在多人局中 个人体感说书流胜率没有金币流高(当然很大程度是要看板子的,有的板子就是说书流的板,有的板子就是金币流的板,这里说的是两个流派都能比较顺的构筑的普适基础环境情况下)。 有时间我应该自己用数据测一测这两方之间的胜率
总结:领土是一个竞速DBG游戏,什么意思呢,卡组构筑并不是追求强度,而是追求速度。认清了这一点,那么村庄不能5分也就可以理解了。
