女巫:5分
定义了领土设计攻击元素的一张牌。后面许多扩的设计都实在这张锚点上加以制作的。
在基础哪一张牌最能影响板子?我想应该是这张。有女巫没女巫的基础简直是两个游戏。其影响构筑的能力实在是太大了,每位玩家都或多或少得对这张卡做出行为的改变。
优点:
1. 强大的攻击能力,直接降低别人的购买力。
2. 在诅咒没有之后,对于打牌流还能配合村庄过牌。对于金币流还能过牌摸金币。
缺点:
1. 被哨兵counter,被实验室+礼拜堂等手段counter
2. 基础有些带女巫的板子会变得很没有策略性(这是从游戏设计角度的缺点了)
简单说下,在无去除局,谁先买得起,先抽到女巫,谁的女巫来的很懂事(指都是15张牌组3张女巫的情况下,有人的女巫每回合都来,有人的女巫一回合来三个,谁有巨大优势。 1v1就是互相塞女巫,一般节奏是双方塞了46或者55张诅咒再开始游戏。
有去除局的情况下,被诅咒塞死的可能性还是存在的。因为还有义勇军去counter礼拜堂的存在,所以比较稳能清空牌库的手段基本上只有实验室+礼拜堂 或者是 哨兵。但靠礼拜堂,或者其他什么村庄+铁匠+礼拜堂也是可以的,但没有一起来死在去除路上的情况太多了,等你处理干净卡组,人家女巫金币已经买了3个行省了。
所以主要看在女巫这张牌能改变整局游戏思路的点上(基础环境),加上其本身变态的攻击能力,满分通过。

定义了领土设计攻击元素的一张牌。后面许多扩的设计都实在这张锚点上加以制作的。
在基础哪一张牌最能影响板子?我想应该是这张。有女巫没女巫的基础简直是两个游戏。其影响构筑的能力实在是太大了,每位玩家都或多或少得对这张卡做出行为的改变。
优点:
1. 强大的攻击能力,直接降低别人的购买力。
2. 在诅咒没有之后,对于打牌流还能配合村庄过牌。对于金币流还能过牌摸金币。
缺点:
1. 被哨兵counter,被实验室+礼拜堂等手段counter
2. 基础有些带女巫的板子会变得很没有策略性(这是从游戏设计角度的缺点了)
简单说下,在无去除局,谁先买得起,先抽到女巫,谁的女巫来的很懂事(指都是15张牌组3张女巫的情况下,有人的女巫每回合都来,有人的女巫一回合来三个,谁有巨大优势。 1v1就是互相塞女巫,一般节奏是双方塞了46或者55张诅咒再开始游戏。
有去除局的情况下,被诅咒塞死的可能性还是存在的。因为还有义勇军去counter礼拜堂的存在,所以比较稳能清空牌库的手段基本上只有实验室+礼拜堂 或者是 哨兵。但靠礼拜堂,或者其他什么村庄+铁匠+礼拜堂也是可以的,但没有一起来死在去除路上的情况太多了,等你处理干净卡组,人家女巫金币已经买了3个行省了。
所以主要看在女巫这张牌能改变整局游戏思路的点上(基础环境),加上其本身变态的攻击能力,满分通过。
