完成一个自己的游戏,最缺的东西是什么?


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有朋友就问我是如何把《僵尸消灭计划》做出来的。其实我是很freestyle的,并没有规划日期,就是想到哪里做哪里,边玩边做。但如果把整个过程总结下来,也就是下面几个步骤:
第一步,游戏概念。你需要确定游戏类型、玩法、目标受众等。类型和玩法有很多,例如射击类,塔防类,策略类,休闲类等。这是你要做游戏的最开始要想的内容。
第二步,游戏设计。这个时候你就需要设计游戏规则、关卡设计、角色设计和美术风格选择。另外还涉及到数值设计。数值设计对老策划也许不难,但我做这种兼职的也挺难,不是随便设置几个数据的问题,而是不同数值带来的体验是不一样的。也是非常众口难调的事,但我最终选择了符合自己体验的数值。
第三步,游戏开发。选择合适的引擎进行开发,我选择Cocos Creator3.8,原因在以前的文章有说过,有兴趣的朋友可以翻翻。主要就是代码架构,游戏逻辑,使用美术,音效等资源把游戏场景完善。
第四步,游戏测试。我选择周围的好友进行内测,不同口味的玩家都有试一试,褒贬不一。但我不反感褒贬不一,后续咱们有时间可以聊聊这个。毕竟一致叫好是不存在的事。
第五步,发布上线。我选择了B站的粉丝朋友优先测试,主要就是玩法,细节体验,数值平衡等。期间还改了几次BUG,修订两次数值。而且当时真有粉丝朋友爆机,还提了不少建议。
总之,它是一个完整的产品开发逻辑,一个项目管理的事。毕竟项目管理也是我干过多年的事。这个以后有机会可以聊聊,我不是专业的项目经理,但心得还是有很多年,项目管理最重要就是信息对齐,主要就是风险管理。

B站有位大约40岁老游戏策划朋友留言,赞扬我的执行力强,B站很多打着独立游戏的人做流量,却很多流产。我的完成度相对较高。
当然我看到这个自然非常开心。但冷静一想,我相对于那些做了N年游戏的人来说,也算一个新人。那么差别在哪里?除了没有团队,我想也就是我的执行力特别强,想做一个事情,就会排除万难去实现它。不用管别人说你想法老套,还是质疑是否能做等等。
现在互联网时代,打破了很多线下的老玩法。以前线下信息差很大,有信息的即便一头猪都能起飞。互联网最伟大的就是在信息上平权。在这个平权的互联网世界,最不缺知识资源,花钱就可以得到,不需要像以前的头破血流。
最缺的是什么?现在的人不缺想法,不缺信息,不缺资源,缺的是执行力,毅力和心态。这才是未来你能和别人同台竞技中能胜出的核心素质。
最后,喜欢游戏并想开发一款属于自己的游戏,实现儿时的梦想的朋友们可以看《游戏开发从零到超神之学习路线》,博主提供了一条让你能满足自己内心世界和精神满足的方法。
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