猥琐发育 别浪



   在进入十人推塔游戏后,队友会互相提醒猥琐发育。可猥琐不是躲,不是敌方都把脚贴你脸上了你还无动于衷。   如果猥琐发育有标准,那游戏内唯一标准便是经济,也叫金币,是打小兵,锤野怪,杀敌方人头得来的。

(游戏对局经济趋势)
   通过金币的多少来判断发育得怎么样,金币的多少也决定了战斗力的强与弱。如果游戏内没有限制武器数量的购买,任由两个队伍发育下去,最后会出现什么妖孽场景啊?可以想象有那么几个情景:
   一、好的越好,差的越差。经济高的一方将会不断掌控敌方野区,还可以用实力限制对方补兵,以至于整个游戏峡谷内所有资源为我所用。   好,这是游戏的设定。社会的贫富两极分化也像极了游戏内的发育。不同的是游戏内有发育上限,到一定时间双方都会拥有装备最好武器配制的机会。而现实社会没有,差的一方大概率永远没有配制顶尖实力的机会。   二、势均力敌。双方不管在经济,队伍配伍(各种能力脸色都有:法师、射手、打野、辅助、上单),以及游戏技术都差不多。就是那种双方见面,五个对五个,谁也没有把对方一举消灭的能力,这时候便演化出了偷塔、草丛蹲人、抢龙、抓单等等技巧。又或者因为对方一个人走位失误便被秒杀,于是变成四对五,最后被一举团灭。   比如现在中国和美国,美国各种手段如关税、舆论、收买间谍等想赢得比赛。

(一举团灭)
   三、拖到最后,武器装备都是顶配。这种情况就会像第二点所说。   四、差的一方最后赢了比赛。同样是游戏啊,结果无非你输我赢,你赢我输。所以凭啥你经济多我就认命点投降呢?没有道理,倒不如在某个合适的时机打一次团战,说不定资源又向差的一方倾斜呢?比如强的一方正在打大龙,差的一方埋伏起来在龙即将被拿下的时刻拼死入龙穴抢下别人的功劳,于是资源又被抢夺回来一点,继续进行游戏,至少能延长输的时间。   我常常在想,是不是上下五千年,各个朝代的战争,各个朝代的更迭是否是因为社会资源到了需要再分配的时候?你占据了绝大部分的资源,我如何生活?往往民不聊生的时候最容易爆发各种起义,要么是另外一个统治者许诺重新分配资源,所以推倒了前一个。当后一个变成前者,资源需要重新分配的时候又进行一次更迭。按照这种想法,我以为社会主义共同富裕的目标是可以长久的,因为社会主义内资源是一次又一次的合理分配,是自我分配而不是外来分配。当有一天这种自我分配方式无法满足资源合理分配的时候会是怎样的一番场景啊!或许这种结果需要运行几千年后才会暴露出人可以掌握的规律特征。

(猥琐发育 我们能赢)
   还有一种说法:猥琐发育的意思是自己毫发无伤而对方支离破碎。这容易理解却不容易进行。要达到这种表现,那就是把每一个技能用在该用的地方,能用技能探草丛的绝对不人脸探草丛,放完技能可以走的绝对不犹豫,击杀敌方残血的绝不贪图兵线经济。换种说法:猥琐发育是用该用的技能达到该有的效果且对自己损耗最小。


到顶部