演讲内容如下:
大家好,我是来自长沙游品的创始人侯添乐。
首先感谢一下抖音小游戏平台,给我们这次参加抖音小游戏年会学习的机会。这是我从事互联网行业第一次上台来进行分享,因为以前我是从事建筑行业的,我半路转行进入了游戏行业,今天有幸结识在场的各位资深的行业大佬们,我感到非常的荣幸。讲的不好的地方,还请各位大佬多多担待。
好,我们言归正传,这些是今天我要讲的几个主题,大家可以简单地看一下。接下来,我为大家简单的介绍一下我们的团队。
我们公司于19年成立开始做小游戏,目前我们的团队人数在70个人左右,我们在做IAA和IAAP两个赛道,虽然我们成立的时间比较短,但是也出过一些还可以的产品。比如说《荒岛求生模拟器》、《收纳物语》,还有《进击的汉字》。
我本次分享的产品叫《我养你阿》,这个名字应该大家都比较熟悉,因为它来自于周星驰的一个电影,是《喜剧之王》里面的台词。我来分享一下,我们产品的整个诞生思路过程。
在今年的上半年,记得当时我们都还在做文字梗传类型的游戏,比如《进击的汉字》,当时大盘流量比较好的几乎也都是文字梗传类型的这种游戏。
在大家都在做同一品类的时候,突然抖音发行人有一款比较火热的产品叫《男人逆袭记》,它也是咱们长沙的一家朋友公司——任游的出品,这款产品当时上线的时候我们就有去体验,玩法非常的新颖,非常贴合发行人的分发生态。
于是我们也想做一款这样的逆袭品类的产品出来,但是在我们的立项之初,市面上其实已经有很多这样的同类的产品出来了,但是都没有达到《男人逆袭记》这款游戏的分发效果。
那么这个时候我要再做这个品类的话,我要担心的问题是用户是不是已经被洗完,那我这个时候要怎么去做才能提高我们的项目成功率?
我想着大家设计产品思路都一样,在做重复的内容和设计,大概率是无法达到分发的预期的,因为我不一定能够理解别人的产品成功核心和他们的设计思路。
所以我要做的工作毋庸置疑的就是创新,在框架和模式上的革新,以我们自己擅长的方向去重新规划。那么我的思路采用的是,拿之前我们发行人爆过量的内容来进行融合。比如我们自己有做过的品类,收纳品类,汉字梗传品类,再融合逆袭其核心带机会性的小玩法来做结合。
在整个项目的启动中呢,坚决不要做不必要的修改,在开局就要决策,如果不想明白的话就不要动工。因为项目落地的时候,再去考虑一些分发以及流量获取的问题,就是很多项目其实就因此吃过亏。项目到了接近完工的时候我们还会再复盘一下,将当前阶段抖音市场的热点融入到游戏中,来提高上线爆量的概率,然后再做上线前产品最后的检查和调优。
谈到小游戏分发买量这一块,在抖音这个赛道,其实抖音是内容平台,靠视频内容来获取流量,算法决定了它每天都需要新鲜的内容来进行分发。
那么我们的游戏立项之初,除了游戏本身的系统玩法,还有一点我们要考虑的是如何去获取流量。
在我看来,一款成功的产品由两大块组成,本身系统玩法是用来做变现的,那么如何去获取流量也是研发该要考虑到的问题。我们还要为游戏准备一套吸量的框架,并且要注意不要影响到你的变现框架,因为这两者之间其实是有矛盾的。
那么我们要考虑是如何把它综合起来,如果想纯靠后期发行岗位去做这件事的话,其实是会比较被动的。从根部优化,从研发侧优化,那么这个产品的上限才会更高。好比现在的投放,我们很多公司,包括我们自己也会用一些货不对板的素材,虽然它可以低成本的获取一些流量,但是这个方法对于产品造成的数据的损伤,是不可逆的。
那么我在想,我们是不是可以把吸量的素材内容做到游戏里面去呢?成为一体的系统框架。那么这个时候就要看如何跟游戏系统框架做融合,考验的其实就是咱们研发的能力了。
这里其实我建议的配置是,面对一线市场的运营人员,其实也要参与到游戏的研发过程中。因为他们往往比我们平常的研发团队,更懂得如何去获得流量。真正成功的产品,我想肯定是将研发和发行的人员打造成了一体化思维的团队。
然后这里是我总结的我们抖音小游戏立项到分发的一个流程,这个是《我养你阿》这款产品的一些画面设计,以及UI的展示。
其实这里可以简单地说一下,我们开局为什么要用桥洞,因为桥洞从一个逆袭的话题来说的话,我们自己也想就是说从一个非常穷困的状态,让玩家一进入就有一个非常强烈的代入感。
还有一个重要的核心点是,我们这个主界面一进来其实玩家是看到这个画面的。那么我们选择这个画面作为玩家的第一视野的原因是,他没有很多复杂的按钮,玩家的焦点视觉会比较集中。
我们首先出来的会是一个手机,在这个地方然后飞下去,然后玩家的所有的目光注焦全部在这里,而不是我一进来就在城市里,那会有非常多的入口,我们用户是无法聚焦他的目光的。如果我用城市做开头,和用我们这个桥洞做开头,用户的流失区别是很大的,这边可以大量地保留下用户。
接下来给大家分享一下,我们产品广告变现的设计思路。
这里我拿一个实际的案例来说明,其实是我们游戏中一个拼车玩法系统。从想法到制作整个过程,这个其实是我经常自己刷抖音的时候,经常刷到的一个视频。我是这么想的,如果我经常刷到游戏的这个视频素材的话,说明它的曝光一定是很高的,那么我可以用这一条别人的游戏素材的视频玩法,来做成、改装成我自己的游戏玩法。
在玩法的制作阶段,首先我们需要结合自己本身的游戏内容,并且设计好广告变现,那么我们首先要确定的是,玩法需要在机会性,巧合性然后又要结合变现。
所以大家可以看到我们这里有多个金额的档位选择,我们拿这个500万的档位来介绍,其实我们的这个拼车玩法,它分为五步,思路是把车分为五个部件来进行拼凑,每次拼凑它的出售价格就会上升。
但博弈的点其实是最后的车标,因为现实生活中大家也知道,我们的车贵与便宜,其实就是一个车标。那么猜车标,如果没有猜中,则亏损部分本金,如果猜中了则赚取很多利润。
那么它的变现可以这样设计,给玩家提供看视频一定会赚到很多倍于本金的变现内容,作为正常人的心态,当你去猜某件事的时候,如果输了几次就会极度的想去翻盘,想赢回来。当然这里你不能让他一次性输完了,因为你要给他留点本钱,他才能够继续,所以这个心态其实就是我们可以利用的心态。
我们在设置第三步和第四步的时候,其实给予了玩家选择,你可以看视频提前卖出,其实这个地方他是百分百赚钱的,但是呢其实聪明的玩家会发现,第四步这个时候卖出,他赚的金额是大于他成本的2到3倍以上的。
那么在玩家想快速翻盘和快速赚钱的心态下,我们需要做的是什么呢?我们要创造机会故意下套,再利用其侥幸的心态,给予他两次选择的机会。
其实玩家他会以为自己聪明,他觉得他自己发现了第四步赚钱最多,然后当他已经看了提前卖出的这个视频广告之后,我们在后面再设置一个双倍奖励,因为已经付出了一个视频的成本了,所以这个时候只要再看一次视频,就可以把之前的收获再翻一番。
其实大家可以看到这个金额如果再翻一番,它的诱惑力其实很大的,经过几次系统打点,我们发现这个效果在游戏中有很强的一个变现能力。
所以我们设计广告变现的时候,一定要利用一些小方法,而不是通过一些强制的手段让玩家去看视频,那样子可能只是我们策划觉得玩家会看,实际上玩家不但不会看,还会觉得恶心,甚至是在这里就流失了这个用户。
接下来谈谈我对小游戏立项的机会,看法和展望。
对于小游戏立项,我的核心思路还是根据团队的属性,去量身打造找到合适自己团队属性的品类,去持续更新迭代,立项的方向尽可能还是去做一些可兼容,持续更新系统的一个框架。
不管是发行人,还是目前的直投,对于新内容、新素材的需求量是非常大的。目前直投这一块对于货不对板抓的其实也是非常严格,可能几个月前我们用货不对板的素材去投,确实能够获得一些又大又低成本的流量,但是从长线来看的话,团队一定要有自己的原创素材能力。
所以研发一定要保持周期性更新内容,去做货对版的事情。其实货对版在同一款游戏数据,我们分析下来,整体的ROI比用货不对版的素材投出来的数据要高很多,这样我们才能做出更高利润率的事。这里我也给大家分享一下,我们产品直投的ROI回收情况,这是一个消耗20-30万的一个规模的数据。
目前抖音小游戏对于复访能力的建设是非常关注的,这个策略一出来,我就将我们所有的游戏都接入了复访能力。可能我们对于整体起不了什么太大的作用,但是我想着我们作为生态的一员,就应该拧成一股绳,往一个方向使力。
抖音的复访能力建设起来,是大家最终都能受益的,抖音小游戏给了我们很好的发展平台,我接触到的每一个平台人员他们都是相当的专业和给力,不遗余力地给我们指导和帮助。
这里我要感谢平台,也要感谢我们身边的兄弟公司一路上给游品很大的支持和帮助。让我们和平台一起共同努力,把抖音小游戏生态做大做强。谢谢大家!
现场画面如下: